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NVIDIA Omniverse – USD-Konnektoren, Tools, Simulation und Entwickler-Frameworks

by Harold Fritts

NVIDIA nutzte die SIGGRAPH-Konferenz, um eine breite Palette von Entwickler-Frameworks, Tools, Apps und Plugins für NVIDIA Omniverse anzukündigen, die Plattform zum Aufbau und Verbinden von Metaverse-Welten auf Basis von Universal Scene Description (USD).

NVIDIA nutzte die SIGGRAPH-Konferenz, um eine breite Palette von Entwickler-Frameworks, Tools, Apps und Plugins für NVIDIA Omniverse anzukündigen, die Plattform zum Aufbau und Verbinden von Metaverse-Welten auf Basis von Universal Scene Description (USD).

Omniverse ist eine skalierbare Multi-GPU-Computing-Plattform zum Erstellen virtueller Welten. Es wird weltweit von rund 700 Unternehmen eingesetzt, um Architektur- und Produktdesign zu verbessern, Arbeitsabläufe für visuelle Effekte zu vereinfachen und digitale Zwillinge von Fabriken, Städten und dem Planeten zu erstellen.

Die Omnivers-Erweiterung umfasst mehrere KI-gestützte Tools und Funktionen, die Künstlern, Entwicklern und Ingenieuren die Möglichkeit geben, virtuelle Welten und Inhalte einfacher und nahtloser zu erstellen und eine nahtlose Verbindung zu führenden 3D-Anwendungen wie PTC Creo, SideFX Houdini und Lösungen von Siemens Xcelerator herzustellen Plattform.

Rev. Lebaredian, NVIDIAs Vizepräsident für Omniverse und Simulationstechnologie, erklärte:

„Das Metaversum ist eine Multi-Billionen-Dollar-Chance, von der Unternehmen wissen, dass sie sie nicht ignorieren können, aber viele haben Schwierigkeiten, einen klaren Weg zu finden, wie sie damit umgehen können. NVIDIA Omniverse schließt die Lücke zwischen der physischen und der virtuellen Welt, und diese neuen Tools, Technologien und Kooperationen machen es heute möglich, in das 3D-Internet einzusteigen.“

Neue Anwendungen und Frameworks

Jenson Huang, CEO von NVIDIA, kündigte die Einführung der Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE) an, einer Suite cloudnativer KI-Modelle und -Dienste zum Aufbau und Einsatz lebensechter virtueller Assistenten und digitaler Menschen.

NVIDIA kündigte außerdem Plattform-Updates an, darunter:

  • Omniverse Kit – ein Toolkit zum Erstellen nativer Omniverse-Erweiterungen und -Anwendungen:
    • Bedeutende Aktualisierungen von PhysX® in Omniverse, einschließlich Echtzeit-, Multi-GPU-skalierbarer Weichkörper- und Partikelstoffsimulation, die dazu beitragen, virtuelle Welten und Objekte mit mehr physikalischer Genauigkeit zu versehen.
    • Neue OmniLive-Workflows – eine Überarbeitung der USD-basierten Zusammenarbeit in Omniverse, die mehr Geschwindigkeit und Leistung für 3D-Workflows mehrerer Apps bietet und zerstörungsfreie USD-Workflows ermöglicht, um die Zusammenarbeit zwischen Künstlern und Entwicklern einfacher denn je zu machen.
  • Omniverse Audio2Face – ein KI-Tool, das Gesichtsanimationen direkt aus einer Audiodatei erstellen kann, stellt einen bedeutenden Sprung in der KI-gesteuerten Animation mit der neuen Fähigkeit dar, realistische Emotionen abzuleiten und zu erzeugen und alle Gesichtsmerkmale zu animieren.
  • Omniverse Machinima – eine App zum einfachen Erstellen von 3D-Kinematiken und Animationsfilmen – erhält Hunderte neuer, kostenloser 3D-Assets aus den Spielen Post Scriptum, Beyond the Wire und Shadow Warrior 3 sowie eine Reihe neuer KI-Animationstools wie Audio2Gesture – eine KI, die Erzeugt realistische Arm- und Körperbewegungen aus einer Audiodatei.
  • Omniverse DeepSearch – jetzt für Omniverse Enterprise-Kunden verfügbar. DeepSearch unterstützt Teams dabei, KI zu nutzen, um intuitiv und genau riesige, nicht getaggte 3D-Asset-Datenbanken mit Bildern zu durchsuchen und dabei natürliche Sprache wie „rotes, rostiges Fass“ zu verwenden. DeepSearch ist ein bahnbrechendes Tool für Spieleentwickler oder VFX-Studios mit Hunderttausenden nicht getaggten Assets, deren Durchsuchung eine enorme Herausforderung darstellt. Das preisgekrönte Studio Industrial Light & Magic nutzt DeepSearch, um seine ständig wachsende Bibliothek mit Hunderttausenden Umweltressourcen freizuschalten.

Darüber hinaus ist NVIDIA Modulus, ein Framework für physikalisches maschinelles Lernen, neu als Omniverse-Erweiterung verfügbar. Modul-trainierte Physics-ML-Modelle sind je nach Anwendung 4,000-mal und sogar 100,000-mal schneller und liefern nahezu Echtzeitleistung bei gleichzeitig beispielloser Genauigkeit, die näher an High-Fidelity-Simulationen herankommt. Modulus ist einer der Eckpfeiler wissenschaftlicher digitaler Zwillinge, einschließlich NVIDIAs Earth-2.

Aufbau des Metaversums mit USD-Konnektoren

Im Rahmen einer Zusammenarbeit mit seinen Partnern in den Bereichen Industrie, Design, Simulation und CAD-Software stellte NVIDIA 11 neue Omniverse Connectors vor, bei denen es sich um USD-basierte Plugins handelt, die Omniverse-Workflows für Unternehmen in der Industrie und Wissenschaft erweitern und die Gesamtzahl der Connectors zum Omniverse USD-Ökosystem auf 112.

Verfügbar als Beta, Connectors für PTC Creo, Visual Components und SideFX Houdini. Außerdem wurde die fortlaufende Entwicklung von Connectors für Blender, Autodesk Alias ​​und Autodesk Civil 3D, Siemens JT, SimScale und Open Geospatial Consortium angekündigt, die Metaverse-Workflows für Fertigungs-, Ingenieur- und Designunternehmen weiter erschließen.

Es wurden bedeutende Aktualisierungen der Kernsimulationstechnologien veröffentlicht, die Materialien, Physik und Licht in Metaversum-Welten darstellen.

  • NVIDIA MDL – das zehn Jahre lang als Materialstandard für eine physikalisch genaue Darstellung von 3D-Materialien diente – ist jetzt vollständig Open Source und ermöglicht es Entwicklern, jedem Renderer Unterstützung für Materialdefinitionssprachen bereitzustellen.
  • NeuralVDB, bald in der Betaversion verfügbar, ist die nächste Weiterentwicklung von OpenVDB und bringt KI- und GPU-Optimierung für Datensätze mit geringem Volumen und reduziert den Speicherbedarf dieser riesigen Datensätze um das bis zu Hundertfache.

Omniverse-Plattform

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