Startseite Unternehmen Podcast Nr. 66: Dan Williams, Roblox

Podcast Nr. 66: Dan Williams, Roblox

by Brian Beeler
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Roblox ist eine der beliebtesten Spieleentwicklungsplattformen der Welt. Sie ermöglichen es Entwicklern, Spiele oder Erlebnisse zu erstellen, die oft leicht zugänglich sind, was Roblox-Spiele perfekt für Familien macht. Tatsächlich kennt wahrscheinlich jeder Haushalt mit Kindern entweder den Namen Roblox oder wurde von einem Kind gebeten, seinen Robux-Vorrat aufzufüllen. Wie viele Gaming-Plattformen verzeichnete auch Roblox einen Anstieg des Datenverkehrs, als weltweit Lockdowns verhängt wurden. Vor COVID war ihr beliebtester Tag der Samstag. Nach COVID war jeder Tag Samstag. Tatsächlich verzeichneten sie eine Rekordbeteiligung, darunter 5.2 Millionen gleichzeitige Benutzer und über 3 Milliarden Stunden Engagement pro Monat auf der Plattform.

Roblox ist eine der beliebtesten Spieleentwicklungsplattformen der Welt. Sie ermöglichen es Entwicklern, Spiele oder Erlebnisse zu erstellen, die oft leicht zugänglich sind, was Roblox-Spiele perfekt für Familien macht. Tatsächlich kennt wahrscheinlich jeder Haushalt mit Kindern entweder den Namen Roblox oder wurde von einem Kind gebeten, seinen Robux-Vorrat aufzufüllen. Wie viele Gaming-Plattformen verzeichnete auch Roblox einen Anstieg des Datenverkehrs, als weltweit Lockdowns verhängt wurden. Vor COVID war ihr beliebtester Tag der Samstag. Nach COVID war jeder Tag Samstag. Tatsächlich verzeichneten sie eine Rekordbeteiligung, darunter 5.2 Millionen gleichzeitige Benutzer und über 3 Milliarden Stunden Engagement pro Monat auf der Plattform.

Roblox-Nummern für Pod

Nicht alle Infrastrukturen sind auf einen solchen Schlag vorbereitet. Während sich ein massiver Anstieg aus wirtschaftlicher Sicht großartig anhört, befinden sich IT-Systeme oft in einem „kaum durchgehaltenen“ Modus und nicht in einem proaktiven Planungsmodus. Zum Glück für Roblox haben sie kürzlich alles, buchstäblich alles, neu gestaltet. Sie verließen sich bei der Spielebereitstellung nicht mehr ausschließlich auf Dritte und verzichteten auf Bare-Metal-Server, um kritische Elemente der Plattform in Containern zu verpacken.

Die IT-Mission ist einfach. Die Plattform muss verfügbar und schnell sein und IT-Investitionen dürfen nicht von einer kostenorientierten Einstellung geleitet werden. Für Roblox ist es das Leben, online zu sein. Allerdings war das Leben für sie nicht immer einfach. In diesem Podcast spreche ich mit Dan Williams über die Abenteuer von Roblox, einer weitläufigen Plattform Stabilität zu verleihen, und wie ihre Hybrid-Cloud-Strategie richtungsweisend ist. Wir behandeln auch viele weitere Themen, darunter:

  • Roblox Studio zum Lernen und Schaffen neuer Erfahrungen
  • Das Potenzial, Rechenzentren über Roblox-Erfahrung zu verwalten
  • Wie Roblox Ausfälle löste, um sein oberstes Ziel der Verfügbarkeit zu erreichen
  • Warum Roblox nicht voll auf die Public Cloud gesetzt hat
  • Wie Roblox verteilte Edge-Knoten nutzt, um das Matchmaking näher an die Endbenutzer zu bringen
  • Die Auswirkungen neuer Technologien auf ihre Rechenknoten und die Vorteile, die sie von AMD EPYC-CPUs sehen, wenn es um die Benutzergleichzeitigkeit auf einem Knoten geht
  • Warum sie mitgegangen sind HashiCorp für Behälter
  • Warum sie die meisten großen Cloud-Anbieter gleichzeitig nutzen
  • Und einige von Dans Favoriten Spieltipps!

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