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NVIDIA Quadro P6000 Testbericht

by Adam Armstrong

Im Gegensatz zu einigen anderen Anbietern in der Branche möchte NVIDIA es bei der Benennung seiner Produkte gerne etwas einfacher halten. Eine höhere Zahl bedeutet eine höhere Leistung. In unseren vorherigen Testberichten haben wir uns mit GPUs am unteren Ende der Leistung und ihrer Leistung in Workstations befasst. Heute schauen wir uns die NVIDIA Quadro P6000 an, die zweitstärkste (und möglicherweise leistungsstärkste) GPU, die NVIDIA für Desktop-Workstations zu bieten hat.


Im Gegensatz zu einigen anderen Anbietern in der Branche möchte NVIDIA es bei der Benennung seiner Produkte gerne etwas einfacher halten. Eine höhere Zahl bedeutet eine höhere Leistung. In unseren vorherigen Testberichten haben wir uns mit GPUs am unteren Ende der Leistung und ihrer Leistung in Workstations befasst. Heute schauen wir uns die NVIDIA Quadro P6000 an, die zweitstärkste (und möglicherweise leistungsstärkste) GPU, die NVIDIA für Desktop-Workstations zu bieten hat.

Das P des Quadro P6000 bezieht sich auf seine Pascal-GPU-Architektur, die auf einem 16-nm-FinFET+-Herstellungsprozess basiert, der wiederum mehr Transistoren ermöglicht, mit höheren Frequenzen arbeitet und eine bessere Leistung pro Watt im Vergleich zu GPUs der vorherigen Generation liefert. Die neuen Pascal-GPUs ermöglichen im Vergleich zu den älteren Modellen mehr CUDA-Kerne und größere Framebuffer und nutzen den GDDR5X-Framebufferspeicher (in diesem Fall 24 GB), der Datenraten von bis zu 9 Gbit/s unterstützt.

Es stellt sich also die Frage: Was machen Benutzer mit all dieser Grafikverarbeitungsleistung? Während das P6000 bei den meisten Medien- und Kreativprofis Wunder wirken würde, scheint es ein wenig übertrieben zu sein. Die Integration eines P6000 in ein System wäre ein wenig zukunftssicherer in einer sich schnell verändernden Branche (was immer nützlich ist), denn es gibt eine bessere Verwendung dafür. Da sich die Virtual-Reality-Technologie (VR) weiter verbessert und immer mehr zum Mainstream wird, ergeben sich in diesem Bereich neue Möglichkeiten. Der Quardro P6000 eignet sich ideal zum Erstellen und Bearbeiten von 3D-VR-Inhalten. Abgesehen von Spielen und Design wird VR als leistungsstarkes Werkzeug in der medizinischen und psychologischen Gemeinschaft eingesetzt und wird höchstwahrscheinlich weiterhin an Anwendungsfällen und Anwendungen zunehmen.

Genau wie die Quadro P5000 misst die P6000 4.4 Zoll in der Höhe und 10.5 Zoll in der Länge und nutzt einen Dual-Steckplatz über die PCI Express 3.0 x16-Schnittstelle. Es verfügt über die üblichen 4x 1.2 DisplayPorts sowie 1x DVI-I und einen optionalen Stereo-Anschluss.

NVIDIA P6000-Spezifikationen

  • Architektur: Pascal
  • CUDA-Parallelverarbeitungskerne: 3840
  • Spitzenleistung bei einfacher Präzision: Bis zu 12 TFLOPs
  • Frame-Pufferspeicher: 24 GB GDDR5X
  • ECC-Speicher: Ja
  • Speicherschnittstelle: 384-Bit
  • Speicherbandbreite: 432GB / s
  • Maximaler Stromverbrauch: 250W
  • Grafikbus: PCI Express 3.0 x16
  • Display-Anschlüsse: DP 1.2 (4), DVI-I (1), optionales Stereo (1)
  • Maximal unterstützte Anzeigekanäle pro GPU: 4
  • Maximale Displays bei 4K 60HzKanäle pro GPU: 4
  • Formfaktor: 4.4 Zoll H x 10.5 Zoll L Dual Slot
  • Thermische Lösung: Aktiv
  • NVIDIA 3D Vision und 3D Vision Pro: Unterstützung über 3-poligen Mini-DIN
  • Videosynchronisierungsmodul: Quadro Sync II
  • GPU Direct für Video: Ja

Kennzahlen

Um zu sehen, wie leistungsstark die NVIDIA Quadro P6000 wirklich ist, haben wir die Karte in unsere eingebaut HP Z640 Desktop-Workstation und habe es mehreren Grafik-Benchmarks unterzogen. Wir werden die P6000 mit zwei anderen GPUs der Pascal Quadro-Reihe vergleichen, der P5000und der P4000. Dabei geht es nicht darum, dass das eine besser ist als das andere, sondern vielmehr um einen Blick auf die Leistungsentwicklung von der Mittelklasse bis zur Oberklasse.

In unserem ersten Benchmark werden wir verschiedene Aspekte des ESRI ArcGIS-Programms betrachten; Insbesondere der Durchschnitt aus Zeichenzeit, durchschnittlichen Bildern pro Sekunde (durchschnittliche FPS) und minimalen Bildern pro Sekunde (minimale FPS).

Betrachtet man die Ziehzeit, erreichte der P6000 00:00:06.383, etwas weniger als der P5000 (06.412) und etwas höher als der P4000 (06.342). Bei den durchschnittlichen FPS erreichte das P6000 515.79, etwas mehr als das P5000 (513.15) und etwas mehr als das P4000 (499.66). Bei den minimalen FPS erreichte das P6000 280.29, etwas mehr als das P5000 (278.34) und nur um Haaresbreite unter dem P4000 (280.92).

ESRI-Benchmark
Ziehzeit Durchschnittlich
NVIDIA Quadro P6000 00:00:06.383
NVIDIA Quadro P5000 00:00:06.412
NVIDIA Quadro P4000 00:00:06.349
Durchschnittliche FPS Durchschnittlich
NVIDIA Quadro P6000 515.79
NVIDIA Quadro P5000 513.15
NVIDIA Quadro P4000 499.66
Mindest-FPS Durchschnittlich
NVIDIA Quadro P6000 280.29
NVIDIA Quadro P5000 278.34
NVIDIA Quadro P4000 280.92

Der nächste Benchmark, den wir uns ansehen werden, ist SPECviewperf 12, der weltweite Standard zur Messung der Grafikleistung basierend auf professionellen Anwendungen. SPECviewperf führt 8 Benchmarks durch, die es Viewsets nennt und die alle Grafikinhalte und -verhalten tatsächlicher Anwendungen darstellen. Zu diesen Ansichtssätzen gehören CATIA, Creo, Energy, Maya, Medical, Showcase, Siemens NX und Solidworks. Während dieses Tests zeigte die NVIDIA P6000 durchweg eine bessere Leistung als die beiden anderen GPUs, insbesondere bei Medical, Showcase und Siemens NX.

SPECviewperf 12
Ansichtssätze NVIDIA Quadro P6000 NVIDIA Quadro P5000 NVIDIA Quadro P4000
catia-04 179.88 171.15 143.87
creo-01 125.18 122.80 110.06
Energie-01 22.76 17.30 12.76
maya-04 108.23 106.58 98.29
medizinisch-01 104.44 77.73 55.91
Vitrine-01 143.42 102.47 82.93
snx-02 272.86 214.56 156.07
Sw-03 190.92 188.09 157.43

Fazit

Die NVIDIA Quadro P6000 ist die Zweitbeste in der Quadro-Reihe des Unternehmens, direkt hinter der GP100. Die GPU basiert auf der Pascal-GPU-Architektur (unter Nutzung eines 16-nm-FinFET+-Fertigungsprozesses) und verfügt über zahlreiche Komponenten, die ihr ihre hohe Leistung verleihen, darunter 24 GB GDDR5X-Bildpufferspeicher und 3,840 CUDA-Kerne. Während das P6000 nahezu jede Desktop-Grafikaufgabe bewältigen kann, ist die GPU leistungsstark genug, um den aufstrebenden und wachsenden VR-Markt zu bewältigen.

In Bezug auf die Leistung haben wir uns anhand der Workloads ESRI ArcGIS und SPECviewperf das obere Ende der Quadro-Reihe angesehen. Wie erwartet und wie man leicht erkennen kann, stieg die Leistung mit zunehmender Modellnummer. Die P6000 schnitt in bestimmten Ansichtssätzen in SPECviewperf wirklich gut ab, darunter Medical, Showcase und Siemens NX.

Fazit

Die NVIDIA Quadro 6000 ist eine GPU, die für die meisten grafischen Anwendungsfälle und insbesondere für Benutzer, die 3D-VR-Inhalte erstellen und bearbeiten, mehr als genug Leistung bietet.

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