NVIDIA aprovechó la conferencia SIGGRAPH para anunciar una amplia gama de marcos de desarrollo, herramientas, aplicaciones y complementos para NVIDIA Omniverse, la plataforma para construir y conectar mundos de metaverso basados en Universal Scene Description (USD).
NVIDIA aprovechó la conferencia SIGGRAPH para anunciar una amplia gama de marcos de desarrollo, herramientas, aplicaciones y complementos para NVIDIA Omniverse, la plataforma para construir y conectar mundos de metaverso basados en Universal Scene Description (USD).
Omniverse es una plataforma informática escalable multi-GPU para crear mundos virtuales. Unas 700 empresas lo utilizan en todo el mundo para mejorar el diseño arquitectónico y de productos, simplificar los flujos de trabajo de efectos visuales y crear gemelos digitales de fábricas, ciudades y el planeta.
La expansión de Omnivers incluye varias herramientas y funciones impulsadas por IA que brindan a los artistas, desarrolladores e ingenieros el poder de crear mundos virtuales y contenido de manera más fácil y sin problemas para conectarse a aplicaciones 3D líderes como PTC Creo, SideFX Houdini y soluciones de Siemens Xcelerator. plataforma.
Como explicó Rev Lebaredian, vicepresidente de Omniverse y tecnología de simulación de NVIDIA:
“El metaverso es una oportunidad multimillonaria que las organizaciones saben que no pueden ignorar, pero a muchas les cuesta ver un camino claro a seguir para aprovecharlo. NVIDIA Omniverse cierra la brecha entre los mundos físico y virtual, y estas nuevas herramientas, tecnologías y colaboraciones hacen posible dar el salto al Internet 3D hoy”.
Nuevas aplicaciones y marcos
El CEO de NVIDIA, Jenson Huang, anunció el lanzamiento de Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE), un conjunto de modelos y servicios de IA nativos de la nube para crear e implementar asistentes virtuales reales y humanos digitales.
NVIDIA también anunció actualizaciones de la plataforma que incluyen:
- Omniverse Kit: un conjunto de herramientas para crear extensiones y aplicaciones nativas de Omniverse:
- Actualizaciones significativas de PhysX® en Omniverse, incluida la simulación de tela de partículas y cuerpo blando escalable de múltiples GPU en tiempo real, lo que ayuda a brindar más precisión física a los mundos y objetos virtuales.
- Nuevos flujos de trabajo OmniLive: una revisión de la colaboración basada en USD en Omniverse, que brinda mayor velocidad y rendimiento a los flujos de trabajo 3D de múltiples aplicaciones y permite flujos de trabajo USD no destructivos para que la colaboración entre artistas y desarrolladores sea más fácil que nunca.
- Omniverse Audio2Face, una herramienta de IA que puede crear animaciones faciales directamente desde un archivo de audio, presenta un salto significativo en la animación impulsada por IA con la nueva capacidad de inferir y generar emociones realistas y anima todas las características faciales.
- Omniverse Machinima: una aplicación para crear cinemáticas y películas animadas en 3D fácilmente, obtiene cientos de activos 3D nuevos y gratuitos de los juegos Post Scriptum, Beyond the Wire y Shadow Warrior 3, además de un conjunto de nuevas herramientas de animación de IA como Audio2Gesture, una IA que genera movimientos realistas de brazos y cuerpos a partir de un archivo de audio.
- Omniverse DeepSearch: ahora disponible para los clientes de Omniverse Enterprise, DeepSearch ayuda a los equipos a usar la IA para buscar de manera intuitiva y precisa a través de bases de datos de elementos visuales en 3D masivas y sin etiquetar utilizando un lenguaje natural como "barril rojo oxidado". DeepSearch es una herramienta innovadora para desarrolladores de juegos o estudios de VFX con cientos de miles de activos sin etiquetar que representan un desafío inmenso para buscar. El galardonado estudio Industrial Light & Magic está aprovechando DeepSearch para desbloquear su biblioteca en constante crecimiento de cientos de miles de activos ambientales.
Además, NVIDIA Modulus, un marco de aprendizaje automático de física, está disponible recientemente como una extensión de Omniverse. Los modelos Physics ML entrenados en Modulus son 4,000 veces e incluso 100,000 2 veces más rápidos según la aplicación, lo que ofrece un rendimiento casi en tiempo real y proporciona una precisión sin precedentes más cercana a las simulaciones de alta fidelidad. Modulus es una de las piedras angulares de los gemelos digitales científicos, incluido Earth-XNUMX de NVIDIA.
Construyendo el metaverso con conectores USD
Como parte de un esfuerzo de colaboración con sus socios en los ecosistemas de software industrial, de diseño, de simulación y de CAD, NVIDIA presentó 11 nuevos Omniverse Connectors, que son complementos basados en USD, que amplían los flujos de trabajo de Omniverse a empresas de las comunidades industrial y científica, brindando la número total de Conectores al ecosistema Omniverse USD a 112.
Disponible en beta, Connectors for PTC Creo, Visual Components y SideFX Houdini. También se anunció el desarrollo continuo de Connectors for Blender, Autodesk Alias y Autodesk Civil 3D, Siemens JT, SimScale y Open Geospatial Consortium, lo que abre aún más los flujos de trabajo del metaverso para las empresas de fabricación, ingeniería y diseño.
Se lanzaron actualizaciones significativas a las tecnologías de simulación centrales que representan materiales, física y luz en mundos de metaverso.
- NVIDIA MDL, que ha servido durante diez años como el material estándar para una representación físicamente precisa de materiales 3D, ahora es completamente de código abierto, lo que permite a los desarrolladores brindar soporte de lenguaje de definición de materiales a cualquier renderizador.
- NeuralVDB, próximamente en versión beta, es la próxima evolución de OpenVDB y brinda optimización de IA y GPU a conjuntos de datos de volumen disperso y reduce la huella de memoria de estos conjuntos de datos masivos hasta 100 veces.
Interactuar con StorageReview
Boletín informativo | Canal de YouTube | Podcast iTunes/Spotify | @Instagram | Twitter | @TikTok | RSS Feed