Roblox est l'une des plateformes de développement de jeux les plus populaires au monde. Ils permettent aux développeurs de créer des jeux ou des expériences souvent facilement accessibles, ce qui rend les jeux Roblox parfaits pour les familles. En fait, tout ménage avec des enfants connaît probablement le nom de Roblox ou a été invité par un enfant à réapprovisionner sa réserve de Robux. Comme de nombreuses plates-formes de jeu, Roblox a vu une augmentation du trafic alors que le verrouillage a frappé à travers le monde. Avant COVID, leur jour le plus populaire était le samedi. Après COVID, chaque jour était samedi. En fait, ils ont enregistré un nombre record de participations, dont 5.2 millions d'utilisateurs simultanés et plus de 3 milliards d'heures d'engagement par mois sur la plateforme.
Roblox est l'une des plateformes de développement de jeux les plus populaires au monde. Ils permettent aux développeurs de créer des jeux ou des expériences souvent facilement accessibles, ce qui rend les jeux Roblox parfaits pour les familles. En fait, tout ménage avec des enfants connaît probablement le nom de Roblox ou a été invité par un enfant à réapprovisionner sa réserve de Robux. Comme de nombreuses plates-formes de jeu, Roblox a vu une augmentation du trafic alors que le verrouillage a frappé à travers le monde. Avant COVID, leur jour le plus populaire était le samedi. Après COVID, chaque jour était samedi. En fait, ils ont enregistré un nombre record de participations, dont 5.2 millions d'utilisateurs simultanés et plus de 3 milliards d'heures d'engagement par mois sur la plateforme.
Toutes les infrastructures ne sont pas prêtes pour ce genre de coup. Bien qu'économiquement, une augmentation massive semble formidable, les systèmes informatiques sont souvent en mode « à peine tenir », plutôt qu'en mode de planification proactive. Heureusement pour Roblox, ils ont récemment tout repensé, littéralement, tout. Ils se sont éloignés de la dépendance exclusive à des tiers pour le service de jeux et ont abandonné les serveurs en métal nu, conteneurisant les éléments critiques de la plate-forme.
La mission informatique est simple. La plate-forme doit être disponible, elle doit être rapide et les investissements informatiques ne peuvent pas être menés par une attitude axée sur les coûts. Pour Roblox, être en ligne, c'est la vie. Cependant, la vie n'a pas toujours été facile pour eux. Dans ce podcast, je parle avec Dan Williams des aventures de Roblox pour apporter de la stabilité à une plate-forme tentaculaire et de la façon dont leur stratégie de cloud hybride ouvre la voie. Nous couvrons également de nombreux autres sujets, notamment :
- Studio Roblox pour apprendre et créer de nouvelles expériences
- La possibilité d'administrer des centres de données via l'expérience Roblox
- Comment Roblox a résolu les pannes pour atteindre son objectif n°1 de disponibilité
- Pourquoi Roblox n'a pas opté pour le cloud public
- Comment Roblox utilise des nœuds périphériques distribués pour rapprocher le matchmaking des utilisateurs finaux
- L'impact des nouvelles technologies sur leurs nœuds de calcul et les avantages qu'ils retirent des processeurs AMD EPYC en ce qui concerne la simultanéité des utilisateurs sur un nœud
- Pourquoi ils sont allés avec HashiCorp pour conteneurs
- Pourquoi ils utilisent la plupart des principaux fournisseurs de cloud à la fois
- Et, certains des favoris de Dan choix de jeu!
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