Casa Consumatori Serie Nvidia RTX 50: grafica basata sull'intelligenza artificiale

Serie Nvidia RTX 50: grafica basata sull'intelligenza artificiale

by Divyansh Jain

Il panorama del gaming è destinato a subire una profonda trasformazione con la presentazione da parte di NVIDIA delle sue rivoluzionarie GPU GeForce RTX serie 50 al CES 2025.

Il panorama del gaming è pronto per una trasformazione radicale, con la presentazione da parte di NVIDIA delle sue rivoluzionarie GPU GeForce RTX serie 50 al CES 2025. Basate sull'innovativa architettura Blackwell, queste nuove schede grafiche promettono di ridefinire le prestazioni di gioco attraverso tecnologie AI avanzate, rendering neurale e miglioramenti senza precedenti nella qualità grafica.

AGGIORNAMENTO 1/23/25 – Recensione NVIDIA GeForece RTX 5090 Inviato

Salto di potenza e prestazioni

Al centro di questa nuova generazione si trova l'ammiraglia GeForce RTX 5090, che presenta ben 92 miliardi di transistor e offre oltre 3,352 trilioni di operazioni AI al secondo e ben 32 GB di memoria GDDR7. Questa potente GPU promette fino al doppio delle prestazioni del suo predecessore, la RTX 4090, stabilendo nuovi standard per il gaming. La serie RTX 50 segna un'altra pietra miliare significativa per NVIDIA. La serie 50 è la prima GPU consumer a supportare la precisione FP4, raddoppiando le prestazioni di generazione delle immagini AI per modelli come FLUX e consentendo ai modelli AI generativi di funzionare localmente con un ingombro di memoria inferiore rispetto alle generazioni precedenti.

DLSS 4: l'era del gaming potenziato dall'intelligenza artificiale

Con la serie 50, NVIDIA ha aggiornato la propria tecnologia DLSS, che fa un balzo in avanti con DLSS 4, introducendo Multi Frame Generation che può generare fino a tre frame aggiuntivi per ogni frame renderizzato. Secondo NVIDIA, questa innovazione consente un miglioramento delle prestazioni fino a 8 volte rispetto al rendering tradizionale, mantenendo al contempo una qualità dell'immagine eccezionale. DLSS 4 Multi Frame Generation impiega modelli di trasformatori, la stessa architettura che alimenta sistemi AI avanzati come ChatGPT, per offrire una migliore stabilità temporale, riduzione dell'effetto fantasma e dettagli migliorati in movimento. Al lancio, 75 giochi e applicazioni supporteranno DLSS con Multi Frame Generation, dimostrando l'ampia adozione di questa tecnologia rivoluzionaria da parte del settore.

Riflesso 2: la latenza è finita

Un'altra tecnologia alla base delle prestazioni di gioco elevate della serie 50 è Reflex 2, volta a ridurre la latenza di gioco. Grazie alla sua tecnologia Frame Warp, NVIDIA segnala che Reflex 2 può ridurre il ritardo di input fino al 75% rispetto al rendering tradizionale. Questo sistema aggiorna i frame renderizzati in base all'ultimo input del mouse appena prima dell'output del display, con conseguente gameplay più reattivo e prestazioni competitive migliorate nei giochi multigiocatore. In giochi come Valorant, la tecnologia raggiunge una latenza senza precedenti inferiore a 3 ms quando si esegue a 800+ FPS su RTX 5090.

Rendering neurale e innovazioni RTX

Un'altra aggiunta alla lunga serie di progressi di NVIDIA in ambito gaming e AI è l'introduzione di RTX Neural Shaders, che potrebbe essere l'innovazione più significativa nella computer grafica. Questa tecnologia porta l'AI direttamente nella pipeline di rendering, consentendo materiali e illuminazione di qualità cinematografica nei giochi in tempo reale. RTX Neural Texture Compression utilizza l'AI per comprimere migliaia di texture in meno di un minuto, risparmiando fino a 7 volte più VRAM rispetto alle tradizionali texture compresse a blocchi, mantenendo la stessa qualità visiva. RTX Neural Materials accelera l'elaborazione di shader complessi di 5 volte, rendendo possibile il rendering di materiali di qualità cinematografica con più strati, come porcellana e seta, a frame rate pronti per il gioco. Neural Radiance Cache (NRC) utilizza l'AI per apprendere l'illuminazione indiretta multi-bounce, deducendo rimbalzi infiniti dopo i raggi iniziali tracciati dal percorso, offrendo un'illuminazione indiretta tracciata dal percorso superiore con prestazioni migliori.

Per creare mondi aperti infinitamente complessi, NVIDIA ha introdotto RTX Mega Geometry, che affronta la sfida di aumentare esponenzialmente il numero di triangoli nei giochi moderni. Man mano che le scene diventano più complesse con centinaia di milioni di triangoli, i metodi di rendering tradizionali hanno difficoltà a creare la gerarchia del volume di delimitazione (BVH) per ogni fotogramma. RTX Mega Geometry accelera questo processo, rendendo possibile il ray tracing di fino a 100 volte più triangoli rispetto agli standard attuali. Questa tecnologia aggiorna in modo intelligente i cluster di triangoli in batch sulla GPU, riducendo il sovraccarico della CPU e aumentando al contempo le prestazioni e la qualità delle immagini nelle scene con ray tracing.

Guardando al futuro

La serie RTX 50 di NVIDIA rappresenta più di un semplice salto generazionale nell'hardware grafico; segna l'inizio di una nuova era in cui l'intelligenza artificiale e il rendering neurale trasformano radicalmente il modo in cui i giochi vengono vissuti. Con tecnologie come DLSS 4, Reflex 2 e RTX Neural Shaders, combinate con funzionalità rivoluzionarie come la precisione FP4 e RTX Mega Geometry, NVIDIA sta migliorando le prestazioni grafiche e rivoluzionando il rendering in tempo reale e l'interazione di gioco. Mentre gli sviluppatori sfruttano queste capacità, i giocatori possono aspettarsi esperienze più coinvolgenti, reattive e visivamente sbalorditive che confondono il confine tra virtuale e realtà.

AGGIORNAMENTO 1/23/25 – Recensione NVIDIA GeForece RTX 5090 Inviato

Interagisci con StorageReview

Newsletter | YouTube | Podcast iTunes/Spotify | Instagram | Twitter | TikTok | RSS feed