Al GTC 2019, Unity Technologies ha annunciato che sta collaborando con NVIDIA per offrire un accesso anticipato incentrato sulla produzione per il ray tracing in tempo reale nell'High Definition Render Pipeline (HDRP). Il ray tracing imita le proprietà fisiche della luce; vederlo in tempo reale consente ai creatori di modificare la propria creazione in tempo reale, un grande vantaggio rispetto a quelli che non possono. Unity afferma che questo renderà sfumata la differenza tra tempo reale e realtà.
Al GTC 2019, Unity Technologies ha annunciato che sta collaborando con NVIDIA per offrire un accesso anticipato incentrato sulla produzione per il ray tracing in tempo reale nell'High Definition Render Pipeline (HDRP). Il ray tracing imita le proprietà fisiche della luce; vederlo in tempo reale consente ai creatori di modificare la propria creazione in tempo reale, un grande vantaggio rispetto a quelli che non possono. Unity afferma che questo renderà sfumata la differenza tra tempo reale e realtà.
Sfruttando la piattaforma NVIDIA RTX, Unity è in grado di ottenere ray tracing in tempo reale ad alte prestazioni. Ciò può fornire una qualità dell'immagine e un'illuminazione fotorealistiche utilizzate in campi quali design, ingegneria e marketing. Il ray tracing in tempo reale può accelerare il completamento dei progetti risparmiando tempo e denaro rispetto al rendering offline. Secondo Unity queste industrie possono ottenere i seguenti vantaggi:
- L'industria automobilistica può includere la possibilità di creare e ripetere rapidamente foto e video di marketing realistici di qualità quasi cinematografica
- Nell'ingegneria e nella progettazione, la capacità del ray tracing in tempo reale di ricreare fedelmente materiali e scenari di illuminazione del mondo reale sblocca la capacità di identificare difetti di progettazione, come riflessi pericolosi o punti ciechi nel design di un'auto, e risolverli prima di entrare in produzione
Unity e NVIDIA stanno lavorando con il BMW Group per mostrare ciò che è possibile fare con il ray tracing in tempo reale. In una demo chiamata "Reality vs Illusion: Unity Real-time Ray Tracing". Resi in tempo reale in Unity, agli spettatori viene mostrata un'auto reale e una versione dell'auto alimentata da Unity e NVIDIA. La sfida per gli spettatori è scegliere quale macchina è reale e quale è renderizzata.
Nella seconda metà del 2019 una soluzione di anteprima ottimizzata a disposizione dei clienti.
Ray-Tracing in tempo reale Unity
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