Roblox è una delle piattaforme di sviluppo di giochi più popolari al mondo. Consentono agli sviluppatori di creare giochi o esperienze spesso facilmente accessibili, rendendo i giochi Roblox perfetti per le famiglie. In effetti, qualsiasi famiglia con bambini probabilmente conosce il nome Roblox o gli è stato chiesto da un bambino di ricaricare la propria scorta di Robux. Come molte piattaforme di gioco, Roblox ha registrato un aumento del traffico a causa del lockdown in tutto il mondo. Prima del COVID il loro giorno più popolare era il sabato. Dopo il COVID ogni giorno era sabato. In effetti, hanno registrato numeri record di partecipazione, inclusi 5.2 milioni di utenti simultanei e oltre 3 miliardi di ore di coinvolgimento al mese sulla piattaforma.
Roblox è una delle piattaforme di sviluppo di giochi più popolari al mondo. Consentono agli sviluppatori di creare giochi o esperienze spesso facilmente accessibili, rendendo i giochi Roblox perfetti per le famiglie. In effetti, qualsiasi famiglia con bambini probabilmente conosce il nome Roblox o gli è stato chiesto da un bambino di ricaricare la propria scorta di Robux. Come molte piattaforme di gioco, Roblox ha registrato un aumento del traffico a causa del lockdown in tutto il mondo. Prima del COVID il loro giorno più popolare era il sabato. Dopo il COVID ogni giorno era sabato. In effetti, hanno registrato numeri record di partecipazione, inclusi 5.2 milioni di utenti simultanei e oltre 3 miliardi di ore di coinvolgimento al mese sulla piattaforma.
Non tutte le infrastrutture sono pronte per questo tipo di colpo. Anche se dal punto di vista economico un’impennata massiccia sembra grandiosa, i sistemi IT sono spesso in una modalità di “resistenza a malapena”, piuttosto che in una modalità di pianificazione proattiva. Fortunatamente per Roblox, recentemente hanno riprogettato tutto, letteralmente, tutto. Si sono allontanati dal fare affidamento esclusivamente su terze parti per la fornitura dei giochi e hanno abbandonato i server bare metal, containerizzando gli elementi critici della piattaforma.
La missione dell'IT è semplice. La piattaforma deve essere disponibile, deve essere veloce e gli investimenti IT non possono essere guidati da un approccio basato sui costi. Per Roblox essere online è vita. Tuttavia, la vita non è sempre stata facile per loro. In questo podcast parlo con Dan Williams delle avventure di Roblox per portare stabilità a una piattaforma in espansione e di come la loro strategia di cloud ibrido stia aprendo la strada. Trattiamo anche molti altri argomenti tra cui:
- Studio Roblox per imparare e creare nuove esperienze
- La possibilità di amministrare data center tramite l'esperienza Roblox
- Come Roblox ha risolto le interruzioni per raggiungere il loro obiettivo n. 1 di disponibilità
- Perché Roblox non è andato all-in sul cloud pubblico
- In che modo Roblox utilizza i nodi edge distribuiti per avvicinare il matchmaking agli utenti finali
- L'impatto delle nuove tecnologie sui nodi di elaborazione e i vantaggi che ottengono dalle CPU AMD EPYC in termini di concorrenza degli utenti su un nodo
- Perché sono andati con HashiCorp per contenitori
- Perché utilizzano contemporaneamente la maggior parte dei principali fornitori di servizi cloud
- E alcuni dei preferiti di Dan scelte di gioco!
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