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Recensione NVIDIA Quadro RTX 4000

by StorageReview Consumer Desk

La Quadro RTX 4000, annunciata nel novembre dello scorso anno, fa parte della famiglia di GPU professionali di NVIDIA. L'RTX 4000 è progettato specificamente per i professionisti del software CAD, fornendo un realismo intenso e un'interazione coinvolgente con i loro progetti. Di conseguenza, ciò consente loro di eseguire simulazioni e analisi avanzate sulla propria workstation locale.


La Quadro RTX 4000, annunciata nel novembre dello scorso anno, fa parte della famiglia di GPU professionali di NVIDIA. L'RTX 4000 è progettato specificamente per i professionisti del software CAD, fornendo un realismo intenso e un'interazione coinvolgente con i loro progetti. Di conseguenza, ciò consente loro di eseguire simulazioni e analisi avanzate sulla propria workstation locale.

Non diversamente dalle altre GPU NVIDIA, l'RTX 4000 utilizza NVIDIA Quadro Scalable Visual Solutions (SVS). Di conseguenza, ogni singola scheda RTX 4000 può supportare fino a quattro monitor 5K a 60 Hz o due display 8K. Quando si utilizzano due schede Quadro Sync II, un sistema può supportare fino a otto GPU RTX 4000, sincronizzando 32 display separati. NVIDIA afferma inoltre un miglioramento del 40% nella larghezza di banda rispetto alla Quadro P4000 della generazione precedente, grazie in parte a 8 GB di memoria grafica GDDR6.

L'RTX 4000 presenta un fattore di forma a slot singolo da 4.4" H x 9.5" L, che consente alla GPU di adattarsi a una varietà di chassis per workstation. In questo fattore di forma sottile NVIDIA è stata in grado di ospitare 2304 core CUDA, 288 Tensor Core, 36 core RT e memoria GDDR8 da 6 GB. Questo hardware è progettato per carichi di lavoro intensi AEC, DCC, AI, VR e grafica. L'RTX 4000 è dotato di VirtualLink per semplificare la connettività ai display VR montati sulla testa ad alta risoluzione di nuova generazione.

Specifiche della Quadro RTX 4000

Architettura Turing NVIDIA
Memoria GPU 8GB GDDR6
Interfaccia di memoria 256-bit
Banda di memoria Fino a 416 GB/s
Core NVIDIA CUDA 2,304
Tensor core NVIDIA 288
Core NVIDIA RT 36
Prestazioni a precisione singola 7.1 TFLOPS
Prestazioni tensoriali 57.0 TFLOPS
system Interface PCI Express 3.0x16
Consumo di energia Potenza totale della scheda: 160 W
Potenza grafica totale: 125 W
​Soluzione Termica Attiva
Fattore di forma 4.4" A x 9.5" L, slot singolo
Numero massimo di display simultanei 4x3840×2160 a 120 Hz
4x5120×2880 a 60 Hz
​2x 7680×4320 a 60 Hz
VR pronto Si
API grafiche Shader Model 5.1
OpenGL 4.5
DirectX 12.0
Vulkan 1.0
API di calcolo CUDA
Calcolo diretto
OpenCL

Performance

Per testare le prestazioni della nuova architettura nella GPU NVIDIA Quadro RTX 4000, l'abbiamo installata sulla nostra workstation Lenovo ThinkSystem P920 con Windows 10. Per uno sguardo completo alle prestazioni di ciascuna scheda, abbiamo sfruttato diversi benchmark di settore e soluzioni con accelerazione GPU. software in grado di sfruttare appieno la scheda in prova. Non solo la confronteremo con la NVIDIA Quadro RTX 5000, che condivide l'architettura Turning, ma la confronteremo anche con la precedente linea Pascal Quadro inclusa la P6000, l' P5000, e il P4000. Questo è meno, ciò che è meglio, e più di cosa aspettarsi con la GPU scelta.

Per avere un'idea migliore di come queste GPU si sono adattate a diverse architetture, abbiamo incluso la seguente tabella per l'RTX così com'è oggi. L'RTX 4000 è chiaramente la scheda entry-level della famiglia, mentre le schede della serie P hanno iniziato con la P1000. Ovviamente la famiglia RTX arriva fino alla RTX 8000, portando con sé più memoria grafica, larghezza di banda e core.

GPU NVIDIA Quadro
RTX 4000 RTX 5000 RTX 6000 RTX 8000
Memoria GPU 8GB GDDR6 16GB GDDR6 24GB GDDR6 48GB GDDR6
Interfaccia di memoria 256-bit 256-bit 384-bit 384-bit
Banda di memoria FINO a 416 GB/s Fino a 448 GB/s Fino a 672 GB/s Fino a 672 GB/s
Core NVIDIA CUDA 2,304 3,072 4,608 4,608
Tensor core NVIDIA 288 384 576 576
Core NVIDIA RT 36 48 72 72
Prestazioni a precisione singola 7.1 TFLOPS 11.2 TFLOPS 16.3 TFLOPS 16.3 TFLOP
Prestazioni tensoriali 57.0 TFLOPS  89.2 TFLOPS 130.5 TFLOPS 130.5 TFLOP

Il nostro primo benchmark è lo strumento di benchmark OpenCL multipiattaforma LuxMark. LuxMark è basato sull'API LuxCore e offerto come componente promozionale della suite LuxCoreRender. Utilizza un nuovo path tracer OpenCL basato su micro-kernel come rendering più per il suo benchmark, offrendo un modo unico per stressare la GPU installata in una determinata workstation.

LuxMark
GPU Risultati
P4000 15,303
P5000 13,170
P6000 21,297
RTX 4000 28,338
RTX 5000 29,404

Anche se le GPU Pascal sono uscite dal LuxMark con buoni risultati, c'è un evidente salto di prestazioni quando si guardano le GPU Turning. L'RTX 4000 è arrivata seconda dietro all'RTX 5000 con un punteggio di 28,338.

Il prossimo è Arion, uno strumento di benchmarking CUDA, sviluppato da RandomControl che consente alle workstation di sottoporre a stress CPU o GPU in un'applicazione di rendering. ArionBench è uno strumento software basato sulla tecnologia Arion 2 che sottopone CPU/GPU a un forte stress simulando il flusso di luce in una scena 3D.

Arion
GPU Risultati
P4000 1,865
P5000 2,738
P6000 3,731
RTX 4000 4,484
RTX 5000 6,193

Un altro grande salto nei punteggi che va da Pascal a Turing con l'RTX 4000 che fa un salto abbastanza grande rispetto al P6000.

Il nostro prossimo benchmark sfrutta SolidWorks 2019 e quattro modelli 3D che coprono un'Audi R8, una scavatrice da costruzione, un motore a reazione e un'auto da rally. Solidworks è un'applicazione di modellazione CAD 3D con accelerazione GPU leader del settore che funziona su sistemi basati su Windows. SolidWorks è sviluppato da Dassault Systèmes ed è utilizzato da oltre due milioni di ingegneri e più di 165,000 aziende in tutto il mondo. Per scopi di benchmarking sfruttiamo la nuova funzionalità "pipeline delle prestazioni" all'interno di SolidWorks 2019. Questa architettura fornisce una visualizzazione più reattiva e in tempo reale soprattutto per i modelli di grandi dimensioni. Sfrutta il moderno OpenGL (4.5) e il rendering con accelerazione hardware per mantenere un livello elevato di dettaglio e frequenza fotogrammi durante la panoramica, lo zoom o la rotazione di modelli di grandi dimensioni.

Dopo il rendering di ciascun modello, il nostro script ruota ciascun modello cinque volte e misura il tempo necessario per completare questa attività. Quindi lo divide per il numero di fotogrammi renderizzati e calcola il punteggio medio di fotogrammi per sezione (FPS).

SolidWorks
SolidWorks R8 Media
P4000 198.0232
P5000 214.9254
P6000 217.9745
RTX 4000 211.1824
RTX 5000 208.8849
Scavatore SolidWorks Media
P4000 186.4832
P5000 211.9595
P6000 230.9774
RTX 4000 259.6056
RTX 5000 294.2529
Motore a reazione Solidworks Media
P4000 163.0573
P5000 198.5351
P6000 210.411
RTX 4000 220.6897
RTX 5000 283.2206
Auto da rally Solidworks Media
P4000 205.6225
P5000 219.0114
P6000 218.4922
RTX 4000 214.4253
RTX 5000 217.256

Con Solidworks R8 e Rally Car si tratta di un leggero calo di prestazioni per i modelli Turing, tuttavia c'è un grande salto in Digger e Jet Engine. Con i nostri test Solidworks abbiamo utilizzato la modalità di visualizzazione beta che potrebbe essere la causa dell'insolito ridimensionamento riscontrato sugli assemblaggi Audi R8 e RallyCar.

Il prossimo è il benchmark dell’Environmental Systems Research Institute (Esri). Esri è un fornitore di software GIS (Geographic Information System). Il Performance Team di Esri ha progettato gli script aggiuntivi di PerfTool per avviare automaticamente ArcGIS Pro. Questa applicazione utilizza una funzione "ZoomToBookmarks" per sfogliare vari segnalibri predefiniti e creare un file di registro con tutti i punti dati chiave richiesti per prevedere l'esperienza dell'utente. Lo script esegue automaticamente il loop dei segnalibri tre volte per tenere conto della memorizzazione nella cache (memoria e cache del disco). In altre parole, questo benchmark simula un uso grafico intenso che si potrebbe vedere attraverso il software ArcGIS Pro 2.3 di Esri.

I test consistono in tre set di dati principali. Due sono viste della città in 3D di Filadelfia, PA e Montreal, QC. Queste viste della città contengono edifici multipatch 3D strutturati drappeggiati su un modello di terreno e immagini aeree drappeggiate. Il terzo set di dati è una vista cartografica 2D della regione di Portland, OR. Questi dati contengono informazioni dettagliate su strade, lotti di uso del territorio, parchi e scuole, fiumi, laghi e terreni collinari.

Osservando il tempo di estrazione del modello Montreal, la NVIDIA Quadro RTX 4000 ha mostrato un tempo di estrazione medio di 00:01:31.284, mentre gli FPS medi e minimi hanno mostrato rispettivamente 502.395 e 180.699.

ESRI ArcGIS Pro 2.3 Montreal
Pareggio Media
Quadro P4000 00:01:31.084
Quadro P5000 00: 01: 31: 082
Quadro P6000 00:01:31.081
Quadro RTX4000 00:01:31.284
Quadro RTX5000 00:01:31.067
FPS medio Media
Quadro P4000 432.327
Quadro P5000 489.889
Quadro P6000 521.551
Quadro RTX4000 502.395
Quadro RTX5000 527.636
FPS minimi Media
Quadro P4000 164.546
Quadro P5000 194.218
Quadro P6000 190.336
Quadro RTX4000 180.699
Quadro RTX5000 190.775

Il successivo è il nostro modello di Philadelphia, dove l'RTX 4000 ha mostrato un tempo di estrazione medio di 00:01:00.231, mentre gli FPS medi e minimi hanno mostrato rispettivamente 434.170 e 196.825.

ESRI ArcGIS Pro 2.3 Philadelphia
Pareggio Media
Quadro P4000 00:02:53.928
Quadro P5000 00:01:01.109
Quadro P6000 00:01:01.245
Quadro RTX4000 00:01:00.231
Quadro RTX5000 00:01:01.111
FPS medio Media
Quadro P4000 304.340
Quadro P5000 451.826
Quadro P6000 469.879
Quadro RTX4000 434.170
Quadro RTX5000 531.315
FPS minimi Media
Quadro P4000 160.152
Quadro P5000 212.910
Quadro P6000 207.879
Quadro RTX4000 196.825
Quadro RTX5000 224.341

Il nostro ultimo modello è di Portland. In questo caso, l'RTX 4000 ha avuto un tempo di assorbimento medio di 00:00:32.646. Gli FPS medi sono stati 2,821.928 mentre gli FPS minimi sono stati 1,083.260.

ESRI ArcGIS Pro 2.3 Portland
Pareggio Media
Quadro P4000 00:00:32.426
Quadro P5000 00:00:32.310
Quadro P6000 00:00:32.552
Quadro RTX4000 00:00:32.646
Quadro RTX5000 00:00:32.541
FPS medio Media
Quadro P4000 2,051.053
Quadro P5000 2,057.395
Quadro P6000 2,343.948
Quadro RTX4000 2,821.928
Quadro RTX5000 2,783.547
FPS minimi Media
Quadro P4000 1,179.974
Quadro P5000 1,189.524
Quadro P6000 1,282.045
Quadro RTX4000 1,083.260
Quadro RTX5000 1,007.309

Conclusione

La NVIDIA Quadro RTX 4000 è la GPU con architettura Turing di livello inferiore ma ciò non significa che non sia potente. L'RTX 4000 è dotato di 2304 core CUDA e GPU GDDR8 da 6 GB. Come tutte le Quadro RTX, la 4000 è in grado di fornire ray tracing accelerato, deep learning e shading avanzato nel suo accessibile fattore di forma a slot singolo. Ciò può dare ai professionisti creativi tempi più rapidi per acquisire informazioni, consentendo loro di accelerare i loro sforzi creativi. L'RTX 4000 è inoltre dotato di VirtualLink che semplifica la connettività ai display VR montati sulla testa ad alta risoluzione di nuova generazione.

In termini di prestazioni, l'RTX 4000 si è comportata molto bene, soprattutto considerando che si trova nella fascia bassa delle nuove GPU. Nel nostro benchmark LuxMark ha quasi raddoppiato la sua controparte Pascal e ha addirittura superato il P6000. Nell'Arion l'RTX 4000 ha più che raddoppiato la P4000 e ha nuovamente superato facilmente la P6000. Nei nostri benchmark Solidworks l'RTX 4000 ha superato facilmente il P4000 e ha brillato di più nei benchmark Digger e Jet Engine. In ESRi l'RTX 4000 ha avuto prestazioni molto migliori rispetto al P4000 (e al P5000 in alcuni casi), ma ci sono carichi di lavoro in cui il P6000 ha ottenuto le prestazioni migliori. Va tenuto presente che l'RTX 4000 si trova nella fascia bassa dell'architettura Turing e il P6000 è nella fascia più alta dell'architettura Pascal.

Tutto sommato, la Quadro RTX 4000 è un'aggiunta molto gradita alla vasta linea di GPU impressionanti di NVIDIA e offre numeri di prestazioni davvero impressionanti per la scheda entry-level pur avendo un prezzo di soli circa $ 900.

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Pagina del prodotto Quadro RTX 4000

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