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Unity Technologies と NVIDIA が自動車、M&E、ゲームにリアルタイム レイ トレーシングを導入

by アダムアームストロング

GTC 2019 で、Unity Technologies は、NVIDIA と協力して、HDRP (High Definition Render Pipeline) でのリアルタイム レイ トレーシングのためのプロダクション中心の早期アクセスを提供すると発表しました。レイ トレーシングは光の物理的特性を模倣します。リアルタイムで確認できるため、クリエイターは自分の作品をリアルタイムで変更でき、それができないクリエイターに比べて大きな利点となります。 Unityは、これによりリアルタイムと現実の違いが曖昧になるとしている。


GTC 2019 で、Unity Technologies は、NVIDIA と協力して、HDRP (High Definition Render Pipeline) でのリアルタイム レイ トレーシングのためのプロダクション中心の早期アクセスを提供すると発表しました。レイ トレーシングは光の物理的特性を模倣します。リアルタイムで確認できるため、クリエイターは自分の作品をリアルタイムで変更でき、それができないクリエイターに比べて大きな利点となります。 Unityは、これによりリアルタイムと現実の違いが曖昧になるとしている。

NVIDIA RTX プラットフォームを活用することで、Unity はパフォーマンスの高いリアルタイム レイ トレーシングを実現できます。これにより、デザイン、エンジニアリング、マーケティングなどの分野で使用されるフォトリアルな画質と照明を実現できます。リアルタイム レイ トレーシングにより、プロジェクトの完了が迅速化され、オフラインでレンダリングする場合と比べて時間と費用が節約されます。 Unity によると、これらの業界には次の利点が見られます。

  • 自動車業界には、映画に近い品質の本物そっくりのマーケティング用静止画や動画を作成し、迅速に反復する機能が組み込まれています。
  • エンジニアリングと設計では、現実世界のマテリアルと照明シナリオを忠実に再現するリアルタイム レイ トレーシングの機能により、自動車設計の危険な反射や死角などの設計上の欠陥を特定し、生産に入る前にそれらに対処する機能が解放されます。

Unity と NVIDIA は、BMW グループと協力して、リアルタイム レイ トレーシングで何が可能になるかを紹介しています。 「Reality vs Illusion: Unity Real-time Ray Tracing」というデモで。 Unity でリアルタイムにレンダリングされ、視聴者には実際の車と、Unity と NVIDIA を利用したバージョンの車が表示されます。視聴者にとっての課題は、どの車が本物で、どの車がレンダリングされるかを選択することです。

2019 年後半には、最適化されたプレビュー ソリューションがお客様に提供される予定です。

Unity リアルタイム レイ トレーシング

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