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複数の Chia プロッター、ファーマー、ハーベスターを管理

by ブライアン・ビーラー
複数のチアプロッター

小さなチア農家 たとえチア・ロトの神様が不親切だったとしても、陰謀者たちは単一のシステムで仕事をしているので、生活はとても楽です。しかし、プロッターが順調に進んでいくと、プロッティング リグとファーミング リグを別々に実行するのが最適であることが多くの人にわかります。私たちの研究室でわかったように、さらに一歩進んで、ハーベスターを導入することが重要です。ただし、この微妙なバランスは、1 つの非常に重要な事柄によって複雑になります。外部 IP ごとに完全なノードを 1 つだけ持つことができます。そうしないと、ブロック検証が失われる危険があります。この記事では、組織構造と、勝利のチャンスを妨げないように複数のチアプロッター、農民、収穫者のバランスを最適化する方法について説明します。

小さなチア農家 たとえチア・ロトの神様が不親切だったとしても、陰謀者たちは単一のシステムで仕事をしているので、生活はとても楽です。しかし、プロッターが順調に進んでいくと、プロッティング リグとファーミング リグを別々に実行するのが最適であることが多くの人にわかります。私たちの研究室でわかったように、さらに一歩進んで、ハーベスターを導入することが重要です。ただし、この微妙なバランスは、1 つの非常に重要な事柄によって複雑になります。外部 IP ごとに完全なノードを 1 つだけ持つことができます。そうしないと、ブロック検証が失われる危険があります。この記事では、組織構造と、勝利のチャンスを妨げないように複数のチアプロッター、農民、収穫者のバランスを最適化する方法について説明します。

複数のチアプロッター

uPnP に依存しない、ポート 8444 を転送

私たちは今では数え切れないほどこの問題に遭遇しました。 Chia のデフォルトの展開方法では、uPnP が有効になっており、ポート 8444 が開きます。ただし、大規模な環境や複雑な環境では、uPnP は通常 (正当な理由により) ファイアウォールで無効になっており、依存できません。これに対処する最善の方法は、ルーターにポート 8444 がファーマーに向かうポート転送ルールを設定することです。私たち自身の環境でも、uPnP が本来あるべきように動作していないことがわかりました。ポートが直接転送されると、接続は少数から最大に達し、数え切れないほどになりました。

私たちの損失はあなたの利益です

私たちの研究室がチアすべての専門家であると考えるのは面白いことです。私たちは決してそうではありません。他のほとんどの人たちと同じように、とぼとぼと歩いています。しかし、私たちの成長は単にストレージとサーバーを見直して生計を立てているという事実によって加速されたので、手元には余分な機材がたくさんあります。

Reddit で見る限り、私たちは急いで構造に根本的な間違いを犯しました。そして、多くの小規模農家が同じことをしていたのです。大規模なチア農場を管理する方法についてのこの入門書は、大いに役立ちます。始めたばかりの場合は、1 時間を費やして、私たちのビデオを見たり聞いたりしてください。 チアマスタークラス Chia のストレージ責任者の JM と。

ハードウェアをオンラインにしようと最初に急いだとき、私たちはすべてのサーバーを独自の完全なノードとして立ち上げました。私たちはそれらを一から同期することに膨大な時間を費やし続け、より速く同期する方法も考え出しました。この初期段階で我々は 1 勝を収め、すべてがうまくいった、うまくいったと考えました。数日後になるまで私たちは幸運に恵まれ、さらなる勝利のチャンスを台無しにしてしまったことに気づきました。外部 IP ごとに実行できるノードは 1 つだけです。

1 つの完全なノードと多数のハーベスタ

その後、これらの余分なノードをすべてすぐに削除し、メイン ノードと通信するハーベスターの役割に切り替えました。これには、ノードやファーマーが 1 つあるレイアウトでそれらを接続する必要があります。その 1 人の農家は外部の世界と会話し、収穫者からの情報をやり取りします。 Chia Web サイトのこのガイド その基本をカバーします。各ハーベスターがファーマーと安全に通信できるように TLS が使用されており、メイン ファーマーからの CA に基づいてキーを生成する必要があります。

現在の環境には、10 つのファーマーと、プロッターおよびハーベスターとして機能する 800 台のサーバーがあります。ハーベスター上でプロットする必要はありませんが、実際のところ、私たちはハーベスターが作成されたらすぐにオンラインにプロットしたいと考えていました。ピーク時には、XNUMX 日に約 XNUMX 区画を生産していました。

これも単なる力技であり、経済的とは程遠いものでした。保管スペースも 3 日ほどで使い果たしてしまいました。しかし、私たちが急速に力をつけてきたことで、勝つまでに 1 日の時間がなければ永遠にかかるであろうこれらの問題に対処する必要があり、最後の勝利から XNUMX 週間後に何が起こっているのか疑問に思いました。この記事が、栽培農家が私たちが陥った落とし穴を回避するのに役立つことを願っています。

唯一の欠点は、現時点では Chia GUI が複数のハーベスタをうまく整理していないことです。農家で GUI を使用している場合は、ハーベスターのレポートが表示されますが、合計プロットを集計したり、勝利までの集計時間を更新したりすることはありません。

デバッグ ログ ファイルを INFO に設定しても、まだ集計は行われません。これは Chia チーム側の実質的な失敗であり、解決するのはそれほど難しいことではありません。そうは言っても、おそらく彼らは全員、プールを探して戦っているでしょう。 悪者/バグ.

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