SNW Fall에서 우리는 캘리포니아 레드우드 시티에 있는 DreamWorks Animation 데이터 센터를 둘러볼 기회를 얻었습니다. 엔터테인먼트 분야는 스토리지의 막대한 소비자이며, 애니메이션 분야는 특히 영화나 TV 쇼가 전형적인 다년 개발 주기를 거치기 때문에 특별한 기술 요구 사항을 가지고 있습니다. DreamWorks Animation의 새 영화에 대한 스토리지 요구 사항은 스캔한 아트워크 또는 태블릿에서 손으로 그린 아트워크로 시작하여 최종 최종 제품 영화까지 확장됩니다. 그 과정에서 DreamWorks가 다음 블록버스터를 제공하기 위해 노력하는 동안 모든 프레임은 여러 아티스트와 사운드 전문가에 의해 처리됩니다. 스토리지는 쇼가 프로덕션으로 이동함에 따라 크게 확장된 다음 데이터가 끝까지 보관되는 속도만큼 빠르게 축소됩니다.
SNW Fall에서 우리는 캘리포니아 레드우드 시티에 있는 DreamWorks Animation 데이터 센터를 둘러볼 기회를 얻었습니다. 엔터테인먼트 분야는 스토리지의 막대한 소비자이며, 애니메이션 분야는 특히 영화나 TV 쇼가 전형적인 다년 개발 주기를 거치기 때문에 특별한 기술 요구 사항을 가지고 있습니다. DreamWorks Animation의 새 영화에 대한 스토리지 요구 사항은 스캔한 아트워크 또는 태블릿에서 손으로 그린 아트워크로 시작하여 최종 최종 제품 영화까지 확장됩니다. 그 과정에서 DreamWorks가 다음 블록버스터를 제공하기 위해 노력하는 동안 모든 프레임은 여러 아티스트와 사운드 전문가에 의해 처리됩니다. 스토리지는 쇼가 프로덕션으로 이동함에 따라 크게 확장된 다음 데이터가 끝까지 보관되는 속도만큼 빠르게 축소됩니다.
다음은 연간 2-3개의 DreamWorks 영화를 제작하고 언제든지 8-10개의 제작에 필요한 하드웨어에 대한 요약입니다.
- 사전 시각화
- 스캔한 손으로 그린 아트워크 또는 Cintiq 태블릿과 같은 입력 장치에서 만든 아트워크
- 표준 아티스트 워크스테이션 - HP z800
- 데이터는 HP x9000 스토리지 어레이 또는 Netapp FAS 레벨 어레이에 저장됩니다.
- 사전 생산
- 더 빠른 Netapp FAS 스토리지 어레이로 데이터 마이그레이션
- 트랜잭션 데이터는 3PAR 어레이에 저장됩니다.
- 프로덕션 사용자는 HP z800 또는 HP z820 워크스테이션을 사용합니다.
- 렌더링 프로세스
- 렌더링은 약 3,000대의 HP C-Class 서버 블레이드에서 수행됩니다. 블레이드는 영화에서 영화로 재사용되며 다양한 Sandy Bridge, Westmere 및 Nehalem 시스템으로 구성됩니다.
- 재해 복구 데이터는 HDS XP20000s 및 HP x9000s에 저장됩니다.
- 생산 릴리스
- 데이터는 일련의 딥 스토리지 HP x9000 시리즈 시스템으로 마이그레이션됩니다.
- 아카이브가 생성되고 필요에 따라 데이터가 오프라인 상태가 됩니다.
결국 DreamWorks는 고객을 위해 개봉 후 개봉하는 최고의 영화를 만들기 위해 모든 노력을 다하고 있습니다. 여기에는 프레임별 조작이 포함되며, 24분이 넘는 90FPS 장편 영화가 있는 경우 영화당 평균 120,000프레임으로 작업한다는 의미입니다. 하나의 영화에 필요한 기술에는 300개 이상의 그래픽 워크스테이션, 60천만 이상의 렌더링 시간, 동시에 사용되는 17,000개의 코어 및 200+TB 이상의 디스크 공간이 포함됩니다.
각 데이터 센터의 기능을 최대화하기 위해 DreamWorks Animation은 기존 위치의 기능과 밀도를 높이기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 1997년 평균 DWA 데이터 센터의 밀도는 15개 코어로 1,500W/sq 피트였지만 2012년에는 250개 코어로 25,000W/sq 피트로 증가했습니다. 또 다른 변화는 렌더 인프라의 100% 관리에서 전환입니다. 현재는 80%에 불과하고 나머지 20%는 클라우드에서 렌더링됩니다. 이를 통해 DreamWorks Animation은 성수기에는 역동적이고 민첩하게 유지하고 수요가 낮을 때는 운영 비용을 절감할 수 있습니다.
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