홈페이지 Enterprise NVIDIA Omniverse – USD 커넥터, 도구, 시뮬레이션 및 개발자 프레임워크

NVIDIA Omniverse – USD 커넥터, 도구, 시뮬레이션 및 개발자 프레임워크

by 해롤드 프리츠

NVIDIA는 USD(Universal Scene Description)를 기반으로 메타버스 세계를 구축하고 연결하기 위한 플랫폼인 NVIDIA Omniverse를 위한 광범위한 개발자 프레임워크, 도구, 앱 및 플러그인을 발표하기 위해 SIGGRAPH 컨퍼런스를 사용했습니다.

NVIDIA는 USD(Universal Scene Description)를 기반으로 메타버스 세계를 구축하고 연결하기 위한 플랫폼인 NVIDIA Omniverse를 위한 광범위한 개발자 프레임워크, 도구, 앱 및 플러그인을 발표하기 위해 SIGGRAPH 컨퍼런스를 사용했습니다.

Omniverse는 가상 세계를 만들기 위한 다중 GPU 확장형 컴퓨팅 플랫폼입니다. 전 세계적으로 약 700개 회사에서 건축 및 제품 디자인을 개선하고 시각 효과 워크플로우를 단순화하며 공장, 도시 및 행성의 디지털 트윈을 구축하는 데 사용하고 있습니다.

Omnivers 확장에는 아티스트, 개발자 및 엔지니어가 가상 세계와 콘텐츠를 보다 쉽게 ​​구축하고 PTC Creo, SideFX Houdini 및 Siemens Xcelerator의 솔루션과 같은 주요 3D 애플리케이션에 보다 원활하게 연결할 수 있는 기능을 제공하는 여러 AI 기반 도구 및 기능이 포함되어 있습니다. 플랫폼.

NVIDIA의 Omniverse 및 시뮬레이션 기술 담당 부사장인 Lebaredian 목사는 다음과 같이 설명했습니다.

“메타버스는 조직이 무시할 수 없다는 것을 알고 있는 수조 달러의 기회이지만 많은 사람들이 메타버스에 참여하는 방법에 대한 명확한 경로를 찾기 위해 고군분투하고 있습니다. NVIDIA Omniverse는 실제 세계와 가상 세계 사이의 격차를 좁히고 이러한 새로운 도구, 기술 및 협업을 통해 오늘날 3D 인터넷으로 도약할 수 있습니다.”

새로운 애플리케이션 및 프레임워크

엔비디아 CEO 젠슨 황(Jenson Huang)은 실제와 같은 가상 비서 및 디지털 휴먼을 구축하고 배포하기 위한 클라우드 네이티브 AI 모델 및 서비스 제품군인 옴니버스 아바타 클라우드 엔진(ACE)의 출시를 발표했습니다.

NVIDIA는 또한 다음을 포함하는 플랫폼 업데이트를 발표했습니다.

  • Omniverse 키트 — 기본 Omniverse 확장 및 애플리케이션을 구축하기 위한 툴킷:
    • Omniverse의 PhysX®에 대한 중요한 업데이트에는 실시간, 다중 GPU 확장 가능 소프트 바디 및 파티클 천 시뮬레이션이 포함되어 있어 가상 세계 및 개체에 더 많은 물리적 정확도를 제공할 수 있습니다.
    • 새로운 OmniLive 워크플로우 — Omniverse에서 USD 기반 협업을 개편하여 여러 앱 3D 워크플로우에 향상된 속도와 성능을 제공하고 비파괴 USD 워크플로우를 활성화하여 아티스트와 개발자 간의 협업을 그 어느 때보다 쉽게 ​​만듭니다.
  • Omniverse Audio2Face — 오디오 파일에서 직접 얼굴 애니메이션을 생성할 수 있는 AI 도구는 사실적인 감정을 추론 및 생성하고 모든 얼굴 특징을 애니메이션화하는 새로운 기능을 통해 AI 기반 애니메이션의 상당한 도약을 소개합니다.
  • Omniverse Machinima — 3D 시네마틱 및 애니메이션 영화를 쉽게 제작할 수 있는 앱으로 Post Scriptum, Beyond the Wire 및 Shadow Warrior 3 게임에서 수백 가지의 새로운 무료 3D 자산과 Audio2Gesture와 같은 새로운 AI 애니메이션 도구 제품군을 제공합니다. 오디오 파일에서 사실적인 팔과 몸의 움직임을 생성합니다.
  • Omniverse DeepSearch — 이제 Omniverse Enterprise 고객이 사용할 수 있는 DeepSearch는 팀이 AI를 사용하여 "빨강, 녹슨 배럴"과 같은 자연어를 사용하여 태그가 지정되지 않은 대규모 비주얼 3D 자산 데이터베이스를 직관적이고 정확하게 검색할 수 있도록 지원합니다. DeepSearch는 태그가 지정되지 않은 수십만 개의 자산을 검색하는 데 엄청난 어려움이 있는 게임 개발자 또는 VFX 스튜디오를 위한 판도를 바꾸는 도구입니다. 수상 경력에 빛나는 스튜디오 Industrial Light & Magic은 DeepSearch를 활용하여 계속해서 증가하는 수십만 개의 환경 자산 라이브러리를 잠금 해제하고 있습니다.

또한 물리 머신 러닝 프레임워크인 NVIDIA Modulus를 Omniverse Extension으로 새롭게 사용할 수 있습니다. Modulus-trained Physics ML 모델은 애플리케이션에 따라 4,000배, 심지어 100,000배 더 빠르며 거의 실시간 성능을 제공하는 동시에 고충실도 시뮬레이션에 가까운 전례 없는 정확도를 제공합니다. Modulus는 NVIDIA의 Earth-2를 포함하여 과학적 디지털 트윈의 초석 중 하나입니다.

USD 커넥터로 메타버스 구축

산업, 디자인, 시뮬레이션 및 CAD 소프트웨어 생태계에서 파트너와의 협력 노력의 일환으로 NVIDIA는 USD 기반 플러그인인 11개의 새로운 Omniverse 커넥터를 공개하여 Omniverse 워크플로를 산업 및 과학 커뮤니티의 회사로 확장하여 Omniverse USD 생태계의 총 커넥터 수는 112개입니다.

베타, PTC Creo용 커넥터, Visual Components 및 SideFX Houdini에서 사용할 수 있습니다. 또한 Blender, Autodesk Alias ​​및 Autodesk Civil 3D, Siemens JT, SimScale 및 Open Geospatial Consortium용 커넥터의 지속적인 개발이 발표되어 제조, 엔지니어링 및 설계 회사를 위한 메타버스 워크플로를 더욱 잠금 해제했습니다.

메타버스 세계에서 재료, 물리학 및 빛을 나타내는 핵심 시뮬레이션 기술에 대한 중요한 업데이트가 릴리스되었습니다.

  • 3년 동안 XNUMXD 재료의 물리적으로 정확한 표현을 위한 재료 표준으로 사용된 NVIDIA MDL은 이제 완전히 오픈 소스이므로 개발자는 모든 렌더러에 재료 정의 언어 지원을 제공할 수 있습니다.
  • 곧 베타 버전으로 출시될 NeuralVDB는 OpenVDB의 차세대 제품으로 AI 및 GPU 최적화를 스파스 볼륨 데이터 세트에 제공하고 이러한 대규모 데이터 세트의 메모리 공간을 최대 100배까지 줄입니다.

옴니버스 플랫폼

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