GTC 2019에서 Unity Technologies는 NVIDIA와 협력하여 HDRP(High Definition Render Pipeline)에서 실시간 레이 트레이싱을 위한 프로덕션 중심 얼리 액세스를 제공한다고 발표했습니다. 레이 트레이싱은 빛의 물리적 특성을 모방합니다. 실시간으로 볼 수 있으므로 제작자는 실시간으로 창작물을 변경할 수 있으며, 이는 그렇지 않은 사람들에 비해 큰 이점입니다. Unity는 실시간과 현실의 차이를 흐리게 할 것이라고 말합니다.
GTC 2019에서 Unity Technologies는 NVIDIA와 협력하여 HDRP(High Definition Render Pipeline)에서 실시간 레이 트레이싱을 위한 프로덕션 중심 얼리 액세스를 제공한다고 발표했습니다. 레이 트레이싱은 빛의 물리적 특성을 모방합니다. 실시간으로 볼 수 있으므로 제작자는 실시간으로 창작물을 변경할 수 있으며, 이는 그렇지 않은 사람들에 비해 큰 이점입니다. Unity는 실시간과 현실의 차이를 흐리게 할 것이라고 말합니다.
Unity는 NVIDIA RTX 플랫폼을 활용하여 실시간 레이 트레이싱 성능을 달성할 수 있습니다. 이를 통해 디자인, 엔지니어링, 마케팅 등의 분야에서 사용되는 사실적인 이미지 품질과 조명을 제공할 수 있습니다. 실시간 레이 트레이싱은 오프라인 렌더링에 비해 시간과 비용을 절약하는 프로젝트 완료 속도를 높일 수 있습니다. Unity에 따르면 이러한 산업은 다음과 같은 이점을 볼 수 있습니다.
- 자동차 산업은 실제와 같은 마케팅 스틸과 영화에 가까운 품질의 비디오를 제작하고 신속하게 반복할 수 있는 기능을 포함할 수 있습니다.
- 엔지니어링 및 디자인에서 실제 재료 및 조명 시나리오를 충실히 재현하는 실시간 Ray Tracing 기능은 자동차 디자인의 위험한 반사 또는 사각지대와 같은 디자인 결함을 식별하고 생산에 들어가기 전에 문제를 해결할 수 있는 기능을 제공합니다.
Unity와 NVIDIA는 실시간 레이 트레이싱으로 가능한 것을 보여주기 위해 BMW 그룹과 협력하고 있습니다. "Reality vs Illusion: Unity Real-time Ray Tracing"이라는 데모에서. Unity에서 실시간으로 렌더링되어 시청자에게 실제 자동차와 Unity 및 NVIDIA가 제공하는 자동차 버전이 표시됩니다. 시청자의 과제는 어떤 자동차가 실제이고 어떤 자동차가 렌더링되는지 선택하는 것입니다.
2019년 하반기에 최적화된 프리뷰 솔루션이 고객에게 제공됩니다.