Roblox는 세계에서 가장 인기 있는 게임 개발 플랫폼 중 하나입니다. 이를 통해 개발자는 쉽게 접근할 수 있는 게임이나 경험을 만들 수 있으므로 Roblox 게임은 가족에게 적합합니다. 사실, 자녀가 있는 가정은 Roblox 이름을 알고 있거나 자녀로부터 Robux 보관함을 다시 채우라는 요청을 받았을 가능성이 높습니다. 많은 게임 플랫폼과 마찬가지로 Roblox는 전 세계적으로 봉쇄 조치가 내려지면서 트래픽이 급증했습니다. COVID 이전에 가장 인기 있는 날은 토요일이었습니다. COVID 이후 매일 토요일이었습니다. 실제로 그들은 5.2만 명의 동시 사용자와 플랫폼에서 한 달에 3억 시간 이상의 참여를 포함하여 기록적인 수의 참여를 보았습니다.
Roblox는 세계에서 가장 인기 있는 게임 개발 플랫폼 중 하나입니다. 이를 통해 개발자는 쉽게 접근할 수 있는 게임이나 경험을 만들 수 있으므로 Roblox 게임은 가족에게 적합합니다. 사실, 자녀가 있는 가정은 Roblox 이름을 알고 있거나 자녀로부터 Robux 보관함을 다시 채우라는 요청을 받았을 가능성이 높습니다. 많은 게임 플랫폼과 마찬가지로 Roblox는 전 세계적으로 봉쇄 조치가 내려지면서 트래픽이 급증했습니다. COVID 이전에 가장 인기 있는 날은 토요일이었습니다. COVID 이후 매일 토요일이었습니다. 실제로 그들은 5.2만 명의 동시 사용자와 플랫폼에서 한 달에 3억 시간 이상의 참여를 포함하여 기록적인 수의 참여를 보았습니다.
모든 인프라가 이러한 유형의 공격에 대비한 것은 아닙니다. 경제적으로 엄청난 급증이 대단해 보이지만 IT 시스템은 종종 사전 예방적 계획이 아닌 "간신히 버티는" 모드에 있습니다. 다행스럽게도 Roblox는 최근에 모든 것을 다시 설계했습니다. 그들은 게임 서비스를 위해 제XNUMX자에게만 의존하는 것에서 벗어나 베어메탈 서버에서 벗어나 플랫폼의 중요한 요소를 컨테이너화했습니다.
IT 미션은 간단합니다. 플랫폼은 사용 가능해야 하고 빨라야 하며 IT 투자는 비용 우선주의로 이끌 수 없습니다. Roblox에게 온라인은 생명입니다. 그러나 인생이 항상 그들에게 쉬운 것은 아닙니다. 이 팟캐스트에서 저는 Dan Williams와 함께 제멋대로 뻗어나가는 플랫폼에 안정성을 제공하기 위한 Roblox의 모험과 그들의 하이브리드 클라우드 전략이 어떻게 앞장서고 있는지에 대해 이야기합니다. 또한 다음과 같은 더 많은 주제를 다룹니다.
- 로블록스 스튜디오 새로운 경험을 배우고 창조하기 위해
- Roblox 경험을 통해 데이터 센터를 관리할 수 있는 가능성
- Roblox가 가동 중단을 해결하여 최고의 가용성 목표를 달성한 방법
- Roblox가 퍼블릭 클라우드에 올인하지 않은 이유
- Roblox가 분산된 에지 노드를 사용하여 최종 사용자에게 더 가까운 매치 메이킹을 제공하는 방법
- 컴퓨팅 노드에 대한 새로운 기술의 영향과 노드의 사용자 동시성 측면에서 AMD EPYC CPU에서 볼 수 있는 이점
- 그들이 함께 간 이유 하시 코프 컨테이너용
- 한 번에 대부분의 주요 클라우드 공급자를 사용하는 이유
- 그리고 Dan이 가장 좋아하는 것 중 일부는 게임 추천!
우리의 포드 캐스트를 구독하십시오 :
StorageReview에 참여
뉴스레터 | 유튜브 | 링크드인 | 인스타그램 | 트위터 | 페이스북 | RSS 피드