Home Enterprise NVIDIA Omniverse – USD-connectoren, tools, simulatie en ontwikkelaarsframeworks

NVIDIA Omniverse – USD-connectoren, tools, simulatie en ontwikkelaarsframeworks

by Harold Frits

NVIDIA gebruikte de SIGGRAPH-conferentie om een ​​breed scala aan frameworks, tools, apps en plug-ins voor ontwikkelaars aan te kondigen voor NVIDIA Omniverse, het platform voor het bouwen en verbinden van metaverse werelden op basis van Universal Scene Description (USD).

NVIDIA gebruikte de SIGGRAPH-conferentie om een ​​breed scala aan frameworks, tools, apps en plug-ins voor ontwikkelaars aan te kondigen voor NVIDIA Omniverse, het platform voor het bouwen en verbinden van metaverse werelden op basis van Universal Scene Description (USD).

Omniverse is een multi-GPU schaalbaar computerplatform voor het creëren van virtuele werelden. Het wordt wereldwijd door ongeveer 700 bedrijven gebruikt om architectuur- en productontwerp te verbeteren, workflows met visuele effecten te vereenvoudigen en digitale tweelingen van fabrieken, steden en de planeet te bouwen.

De Omnivers-uitbreiding bevat verschillende AI-aangedreven tools en functies die artiesten, ontwikkelaars en technici de mogelijkheid bieden om virtuele werelden en inhoud gemakkelijker en naadloos aan te sluiten op toonaangevende 3D-applicaties zoals PTC Creo, SideFX Houdini en oplossingen van de Siemens Xcelerator platform.

Zoals Rev Lebaredian, NVIDIA's vice-president van Omniverse en simulatietechnologie, uitlegde:

“De metaverse is een kans van meerdere biljoenen dollars waarvan organisaties weten dat ze ze niet kunnen negeren, maar velen worstelen om een ​​duidelijk pad voorwaarts te zien hoe ze ermee om moeten gaan. NVIDIA Omniverse dicht de kloof tussen de fysieke en virtuele wereld, en deze nieuwe tools, technologieën en samenwerkingen maken het mogelijk om vandaag de dag het 3D-internet te betreden.”

Nieuwe applicaties en frameworks

NVIDIA's CEO Jenson Huang kondigde de lancering aan van Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE), een suite van cloud-native AI-modellen en -diensten voor het bouwen en implementeren van levensechte virtuele assistenten en digitale mensen.

NVIDIA heeft ook platformupdates aangekondigd, waaronder:

  • Omniverse Kit — een toolkit voor het bouwen van native Omniverse-extensies en -toepassingen:
    • Aanzienlijke updates voor PhysX® in Omniverse, inclusief real-time, multi-GPU schaalbare simulatie van zachte body en deeltjesdoek, waardoor virtuele werelden en objecten meer fysieke nauwkeurigheid krijgen.
    • Nieuwe OmniLive-workflows — een revisie van op USD gebaseerde samenwerking in Omniverse, waardoor de snelheid en prestaties van meerdere app-3D-workflows worden verhoogd en niet-destructieve USD-workflows mogelijk worden gemaakt om samenwerking tussen artiesten en ontwikkelaars eenvoudiger dan ooit te maken.
  • Omniverse Audio2Face - een AI-tool die gezichtsanimaties rechtstreeks vanuit een audiobestand kan maken, introduceert een aanzienlijke sprong voorwaarts in AI-gestuurde animatie met het nieuwe vermogen om realistische emoties af te leiden en te genereren en alle gelaatstrekken te animeren.
  • Omniverse Machinima - een app voor het eenvoudig bouwen van 3D-films en animatiefilms, krijgt honderden nieuwe, gratis 3D-items van Post Scriptum-, Beyond the Wire- en Shadow Warrior 3-games, plus een reeks nieuwe AI-animatietools zoals Audio2Gesture - een AI die genereert realistische arm- en lichaamsbewegingen uit een audiobestand.
  • Omniverse DeepSearch — nu beschikbaar voor Omniverse Enterprise-klanten, helpt DeepSearch teams AI te gebruiken om intuïtief en nauwkeurig te zoeken in enorme, niet-gecodeerde 3D-activadatabases van visuele elementen met behulp van natuurlijke taal zoals 'rood, roestig vat'. DeepSearch is een baanbrekende tool voor game-ontwikkelaars of VFX-studio's met honderdduizenden niet-gecodeerde activa die een enorme uitdaging vormen om doorheen te zoeken. De bekroonde studio Industrial Light & Magic maakt gebruik van DeepSearch om zijn steeds groter wordende bibliotheek van honderdduizenden omgevingsmiddelen te ontsluiten.

Daarnaast is NVIDIA Modulus, een physics machine-learning framework, nieuw beschikbaar als Omniverse Extension. Modulus-getrainde Physics ML-modellen zijn 4,000x en zelfs 100,000x sneller, afhankelijk van de toepassing, leveren bijna realtime prestaties en bieden een ongekende nauwkeurigheid die dichter bij high-fidelity-simulaties ligt. Modulus is een van de hoekstenen van wetenschappelijke digitale tweelingen, waaronder NVIDIA's Earth-2.

De Metaverse bouwen met USD-connectoren

Als onderdeel van een gezamenlijke inspanning met haar partners in de industriële, ontwerp-, simulatie- en CAD-software-ecosystemen, onthulde NVIDIA 11 nieuwe Omniverse Connectors, op USD gebaseerde plug-ins, waarmee Omniverse-workflows worden uitgebreid naar bedrijven in de industriële en wetenschappelijke gemeenschap, waardoor de totaal aantal Connectors naar het Omniverse USD-ecosysteem naar 112.

Beschikbaar in bèta, connectoren voor PTC Creo, Visual Components en SideFX Houdini. Ook werd de voortdurende ontwikkeling aangekondigd van Connectors voor Blender, Autodesk Alias ​​en Autodesk Civil 3D, Siemens JT, SimScale en Open Geospatial Consortium, waardoor metaverse workflows voor productie-, engineering- en ontwerpbedrijven verder worden ontsloten.

Er zijn belangrijke updates uitgebracht voor de kernsimulatietechnologieën die materialen, fysica en licht vertegenwoordigen in metaverse werelden.

  • NVIDIA MDL — dat tien jaar lang de materiaalstandaard is geweest voor een fysiek nauwkeurige weergave van 3D-materialen — is nu volledig open source, waardoor ontwikkelaars ondersteuning voor materiaaldefinitietaal kunnen bieden aan elke renderer.
  • NeuralVDB, dat binnenkort in bèta komt, is de volgende evolutie van OpenVDB en brengt AI- en GPU-optimalisatie naar schaarse datasets en vermindert de geheugenvoetafdruk van deze enorme datasets tot 100x.

Omniversum-platform

Neem contact op met StorageReview

Nieuwsbrief | YouTube | Podcast iTunes/Spotify | Instagram | Twitter | TikTok | RSS Feed