Home Consument Nvidia RTX 50-serie: door AI aangestuurde graphics

Nvidia RTX 50-serie: door AI aangestuurde graphics

by Divyansh Jain

Het gamelandschap staat op het punt een ingrijpende transformatie te ondergaan nu NVIDIA op CES 50 zijn baanbrekende GeForce RTX 2025-serie GPU's onthult.

Het gamelandschap staat op het punt een dramatische transformatie te ondergaan nu NVIDIA zijn baanbrekende GeForce RTX 50 Series GPU's onthult op CES 2025. Deze nieuwe grafische kaarten zijn gebaseerd op de innovatieve Blackwell-architectuur en beloven de gameprestaties opnieuw te definiëren door geavanceerde AI-technologieën, neurale rendering en ongekende verbeteringen in grafische kwaliteit.

UPDATE 1-23-25 – NVIDIA GeForece RTX 5090 recensie Geplaatst op

Vermogens- en prestatiesprong

Het hart van deze nieuwe generatie is het vlaggenschip GeForce RTX 5090, dat een indrukwekkende 92 miljard transistors heeft en meer dan 3,352 biljoen AI-bewerkingen per seconde levert en maar liefst 32 GB GDDR7-geheugen. Deze krachtige GPU belooft tot twee keer de prestaties van zijn voorganger, de RTX 4090, en zet nieuwe normen voor gaming. De RTX 50-serie markeert opnieuw een belangrijke mijlpaal voor NVIDIA. De 50-serie is de eerste consumenten-GPU die FP4-precisie ondersteunt, waardoor de AI-beeldgeneratieprestaties voor modellen zoals FLUX worden verdubbeld en generatieve AI-modellen lokaal kunnen worden uitgevoerd met een kleinere geheugenvoetafdruk dan eerdere generaties.

DLSS 4: Tijdperk van AI-verbeterde gaming

Met de 50-serie heeft NVIDIA hun DLSS-technologie geüpdatet, die een sprong voorwaarts maakt met DLSS 4, met de introductie van Multi Frame Generation die tot drie extra frames kan genereren voor elk gerenderd frame. Volgens NVIDIA zorgt deze doorbraak voor een prestatieverbetering tot 8x ten opzichte van traditionele rendering, terwijl de uitzonderlijke beeldkwaliteit behouden blijft. DLSS 4 Multi Frame Generation maakt gebruik van transformermodellen, dezelfde architectuur die geavanceerde AI-systemen zoals ChatGPT aandrijft, om verbeterde temporele stabiliteit, minder ghosting en meer detail in beweging te leveren. Bij de lancering zullen 75 games en applicaties DLSS met Multi Frame Generation ondersteunen, wat de brede acceptatie van deze revolutionaire technologie door de industrie laat zien.

Reflex 2: Weg met de latentie

Een andere technologie achter de sterke gamingprestaties van de 50-serie is Reflex 2, gericht op het verminderen van gaminglatentie. NVIDIA meldt dat Reflex 2 via zijn Frame Warp-technologie de invoervertraging met wel 75% kan verminderen in vergelijking met traditionele rendering. Dit systeem werkt gerenderde frames bij op basis van de laatste muisinvoer vlak voor de weergave-uitvoer, wat resulteert in responsievere gameplay en verbeterde competitieve prestaties in multiplayergames. In games als Valorant bereikt de technologie een ongekend lage latentie van minder dan 3 ms bij 800+ FPS op de RTX 5090.

Neurale rendering en RTX-innovaties

Een andere toevoeging aan NVIDIA's lange reeks van gaming- en AI-gerelateerde ontwikkelingen is de introductie van RTX Neural Shaders, wat misschien wel de belangrijkste innovatie in computergraphics is. Deze technologie brengt AI rechtstreeks in de renderingpijplijn, waardoor filmkwaliteitsmaterialen en verlichting in realtimegames mogelijk worden. RTX Neural Texture Compression gebruikt AI om duizenden texturen in minder dan een minuut te comprimeren, waardoor tot 7x meer VRAM wordt bespaard dan bij traditionele blokgecomprimeerde texturen, terwijl dezelfde visuele kwaliteit behouden blijft. RTX Neural Materials versnelt complexe shaderverwerking met 5x, waardoor het mogelijk wordt om filmkwaliteitsmaterialen met meerdere lagen, zoals porselein en zijde, te renderen met game-ready framesnelheden. De Neural Radiance Cache (NRC) gebruikt AI om indirecte verlichting met meerdere bounces te leren, waarbij oneindige bounces worden afgeleid na de eerste pad-getraceerde stralen, wat superieure pad-getraceerde indirecte verlichting met betere prestaties oplevert.

Om oneindig complexe open werelden te creëren, heeft NVIDIA RTX Mega Geometry geïntroduceerd, dat de uitdaging van exponentieel toenemende driehoeksaantallen in moderne games aanpakt. Naarmate scènes complexer worden met honderden miljoenen driehoeken, worstelen traditionele renderingmethoden met het bouwen van de bounding volume hierarchy (BVH) voor elk frame. RTX Mega Geometry versnelt dit proces, waardoor het mogelijk is om tot 100x meer driehoeken te raytracen dan de huidige standaarden. Deze technologie werkt clusters van driehoeken intelligent bij in batches op de GPU, waardoor de CPU-overhead wordt verminderd en de prestaties en beeldkwaliteit in raytraced scènes worden verbeterd.

Kijkend naar de toekomst

De RTX 50-serie van NVIDIA vertegenwoordigt meer dan alleen een generatiesprong in grafische hardware; het markeert het begin van een nieuw tijdperk waarin AI en neurale rendering fundamenteel transformeren hoe games worden ervaren. Met technologieën zoals DLSS 4, Reflex 2 en RTX Neural Shaders, gecombineerd met baanbrekende functies zoals FP4-precisie en RTX Mega Geometry, verbetert NVIDIA de grafische prestaties en revolutioneert realtime rendering en gaming-interactie. Nu ontwikkelaars deze mogelijkheden benutten, kunnen gamers uitkijken naar meer meeslepende, responsieve en visueel verbluffende ervaringen die de grens tussen virtueel en realiteit vervagen.

UPDATE 1-23-25 – NVIDIA GeForece RTX 5090 recensie Geplaatst op

Neem contact op met StorageReview

Nieuwsbrief | YouTube | Podcast iTunes/Spotify | Instagram | Twitter | TikTok | RSS Feed