Home EnterpriseAccessoires Unity Technologies en NVIDIA brengen real-time raytracing naar de auto-industrie, M&E en gaming

Unity Technologies en NVIDIA brengen real-time raytracing naar de auto-industrie, M&E en gaming

by Adam Amstrong

Tijdens GTC 2019 kondigde Unity Technologies aan dat het samenwerkt met NVIDIA om productiegerichte vroege toegang te bieden voor real-time ray tracing in de High Definition Render Pipeline (HDRP). Ray-tracing bootst de fysieke eigenschappen van licht na; door het in realtime te zien, kunnen makers hun creatie in realtime wijzigen, een groot voordeel ten opzichte van degenen die dat niet kunnen. Unity zegt dat het het verschil tussen real-time en realiteit zal vervagen.


Tijdens GTC 2019 kondigde Unity Technologies aan dat het samenwerkt met NVIDIA om productiegerichte vroege toegang te bieden voor real-time ray tracing in de High Definition Render Pipeline (HDRP). Ray-tracing bootst de fysieke eigenschappen van licht na; door het in realtime te zien, kunnen makers hun creatie in realtime wijzigen, een groot voordeel ten opzichte van degenen die dat niet kunnen. Unity zegt dat het het verschil tussen real-time en realiteit zal vervagen.

Door gebruik te maken van het NVIDIA RTX-platform, is Unity in staat om performante real-time raytracing te bereiken. Dit kan een fotorealistische beeldkwaliteit en verlichting opleveren die wordt gebruikt op gebieden als ontwerp, techniek en marketing. Realtime raytracing kan de voltooiing van projecten versnellen en tijd en geld besparen in plaats van offline renderen. Volgens Unity zien deze industrieën de volgende voordelen:

  • De auto-industrie kan beschikken over de kracht om levensechte marketingstills en -video's te maken en snel te herhalen die bijna filmkwaliteit zijn
  • Op het gebied van techniek en ontwerp biedt real-time raytracing het vermogen om real-world materialen en lichtscenario's getrouw na te bootsen, waardoor ontwerpfouten, zoals gevaarlijke reflecties of blinde vlekken in het ontwerp van een auto, kunnen worden geïdentificeerd en aangepakt voordat ze in productie gaan

Unity en NVIDIA werken samen met de BMW Group om te laten zien wat er mogelijk is met real-time raytracing. In een demo genaamd "Reality vs Illusion: Unity Real-time Ray Tracing." In realtime weergegeven in Unity, krijgen kijkers een echte auto te zien en een versie van de auto aangedreven door Unity en NVIDIA. De uitdaging voor kijkers is om te kiezen welke auto echt is en welke wordt weergegeven.

In de tweede helft van 2019 is een geoptimaliseerde preview-oplossing beschikbaar voor klanten.

Unity real-time raytracing

Bespreek dit verhaal

Meld u aan voor de StorageReview-nieuwsbrief