Home Enterprise Podcast #66: Dan Williams, Roblox

Podcast #66: Dan Williams, Roblox

by Brian Beeler
RobloxPromoFoto

Roblox is een van de meest populaire game-ontwikkelingsplatforms ter wereld. Ze stellen ontwikkelaars in staat om games of ervaringen te creëren die vaak gemakkelijk benaderbaar zijn, waardoor Roblox-games perfect zijn voor gezinnen. In feite kent elk huishouden met kinderen waarschijnlijk de naam Roblox of is door een kind gevraagd om hun Robux-voorraad aan te vullen. Zoals veel spelplatforms zag Roblox een toename van het verkeer toen de wereldwijde lockdown toesloeg. Vóór COVID was hun meest populaire dag zaterdag. Na COVID was elke dag zaterdag. Ze hebben zelfs een recordaantal deelnemers gezien, waaronder 5.2 miljoen gelijktijdige gebruikers en meer dan 3 miljard uur betrokkenheid per maand op het platform.

Roblox is een van de meest populaire game-ontwikkelingsplatforms ter wereld. Ze stellen ontwikkelaars in staat om games of ervaringen te creëren die vaak gemakkelijk benaderbaar zijn, waardoor Roblox-games perfect zijn voor gezinnen. In feite kent elk huishouden met kinderen waarschijnlijk de naam Roblox of is door een kind gevraagd om hun Robux-voorraad aan te vullen. Zoals veel spelplatforms zag Roblox een toename van het verkeer toen de wereldwijde lockdown toesloeg. Vóór COVID was hun meest populaire dag zaterdag. Na COVID was elke dag zaterdag. Ze hebben zelfs een recordaantal deelnemers gezien, waaronder 5.2 miljoen gelijktijdige gebruikers en meer dan 3 miljard uur betrokkenheid per maand op het platform.

Roblox-nummers voor Pod

Niet alle infrastructuren zijn klaar voor dit soort klappen. Hoewel economisch gezien een enorme stijging geweldig klinkt, bevinden IT-systemen zich vaak in een "nauwelijks vasthoudende" modus in plaats van een proactieve planningsmodus. Gelukkig voor Roblox hebben ze onlangs alles opnieuw ontworpen, letterlijk alles. Ze verlieten de afhankelijkheid van uitsluitend derde partijen voor het serveren van games en stapten af ​​van bare metal-servers, waarbij kritieke elementen van het platform werden gecontaineriseerd.

De IT-missie is eenvoudig. Het platform moet beschikbaar zijn, het moet snel zijn en IT-investeringen mogen niet geleid worden door een houding waarbij de kosten voorop staan. Voor Roblox is online zijn leven. Het leven is echter niet altijd gemakkelijk voor hen geweest. Op deze podcast praat ik met Dan Williams over de avonturen van Roblox om stabiliteit te brengen op een uitgestrekt platform en hoe hun hybride cloudstrategie voorop loopt. We behandelen ook veel meer onderwerpen, waaronder:

  • Roblox-studio om te leren en nieuwe ervaringen op te doen
  • Het potentieel om datacenters te beheren via Roblox-ervaring
  • Hoe Roblox storingen oploste om hun #1 doel van beschikbaarheid te bereiken
  • Waarom Roblox niet all-in ging op de openbare cloud
  • Hoe Roblox gedistribueerde randknooppunten gebruikt om matchmaking dichter bij eindgebruikers te brengen
  • De impact van nieuwe technologieën op hun rekenknooppunten en de voordelen die ze zien van AMD EPYC CPU's als het gaat om gelijktijdigheid van gebruikers op een knooppunt
  • Waarom ze meegingen HashiCorp voor containers
  • Waarom ze de meeste grote cloudproviders tegelijk gebruiken
  • En enkele van Dan's favorieten spelkeuzes!

Abonneer je op onze podcast:

Neem contact op met StorageReview

Nieuwsbrief | YouTube | LinkedIn | Instagram | Twitter | Facebook | RSS Feed