Home Empreendimento Centro de dados de animação da DreamWorks no local

Centro de dados de animação da DreamWorks no local

by Kevin O'Brien

Enquanto estávamos no SNW Fall, tivemos a oportunidade de visitar o data center da DreamWorks Animation em Redwood City, Califórnia. O campo do entretenimento é um grande consumidor de armazenamento, com o campo da animação especificamente tendo um conjunto especial de necessidades de tecnologia, pois um filme ou programa de TV passa por um típico ciclo de desenvolvimento de vários anos. Os requisitos de armazenamento para um novo filme da DreamWorks Animation começam com a arte digitalizada ou desenhada à mão em tablets, aumentando até o filme do produto final. Ao longo do caminho, porém, cada quadro é tratado por vários artistas e especialistas em som enquanto a DreamWorks se esforça para entregar seu próximo sucesso de bilheteria. O armazenamento aumenta fortemente à medida que o programa entra em produção e, em seguida, reduz quase tão rápido quanto os dados são arquivados no final.


Enquanto estávamos no SNW Fall, tivemos a oportunidade de visitar o data center da DreamWorks Animation em Redwood City, Califórnia. O campo do entretenimento é um grande consumidor de armazenamento, com o campo da animação especificamente tendo um conjunto especial de necessidades de tecnologia, pois um filme ou programa de TV passa por um típico ciclo de desenvolvimento de vários anos. Os requisitos de armazenamento para um novo filme da DreamWorks Animation começam com a arte digitalizada ou desenhada à mão em tablets, aumentando até o filme do produto final. Ao longo do caminho, porém, cada quadro é tratado por vários artistas e especialistas em som enquanto a DreamWorks se esforça para entregar seu próximo sucesso de bilheteria. O armazenamento aumenta fortemente à medida que o programa entra em produção e, em seguida, reduz quase tão rápido quanto os dados são arquivados no final.

Aqui está um resumo do hardware necessário para dar vida a 2-3 filmes da DreamWorks por ano, com 8-10 em produção a qualquer momento:

  • Pré-visualização
    • Trabalhos artísticos desenhados à mão digitalizados ou criados em dispositivos de entrada como tablets Cintiq
    • Estação de trabalho padrão para artistas – HP z800
    • Os dados são armazenados em matrizes de armazenamento HP x9000 ou matrizes de nível Netapp FAS

  • Pré-produção
    • Os dados são migrados para matrizes de armazenamento Netapp FAS mais rápidas
    • Os dados transacionais são armazenados em matrizes 3PAR
    • Usuários de produção usam estações de trabalho HP z800 ou HP z820

  • Processo de Renderização
    • A renderização é executada em cerca de 3,000 servidores blade HP C-Class. As lâminas são reutilizadas de filme para filme e são compostas por uma variedade de sistemas Sandy Bridge, Westmere e Nehalem
    • Os dados de recuperação de desastres são armazenados em HDS XP20000s e HP x9000s

  • Lançamento de produção
    • Os dados são migrados para uma série de sistemas HP x9000 series deep stor
    • Os arquivos são criados e os dados são retirados conforme necessário

No final das contas, a DreamWorks não deixa pedra sobre pedra criando os melhores filmes, lançamento após lançamento, para seus clientes. Isso inclui a manipulação quadro a quadro, que se você tiver um longa-metragem de 24FPS em 90 minutos, significa trabalhar com uma média de 120,000 quadros por filme. A tecnologia necessária para um filme inclui mais de 300 estações de trabalho gráficas, mais de 60 milhões de horas de renderização, 17,000 núcleos usados ​​simultaneamente e mais de 200 TB de espaço em disco.

Para maximizar os recursos de cada um de seus centros de dados, a DreamWorks Animation fez grandes esforços para aumentar os recursos e as densidades de seus locais existentes. Em 1997, o datacenter DWA médio tinha uma densidade de 15 watts/pé quadrado com 1,500 núcleos, enquanto em 2012 esse número aumentou para 250 watts/pé quadrado com 25,000 núcleos. Outra mudança é a mudança do gerenciamento de 100% de sua infraestrutura de renderização, que agora é de apenas 80%, com os 20% restantes sendo renderizados na nuvem. Isso permite que a DreamWorks Animation permaneça dinâmica e ágil durante os meses de pico e reduza os custos operacionais quando as demandas são menores.

Imagens adicionais no local