A NVIDIA usou a conferência SIGGRAPH para anunciar uma ampla variedade de estruturas, ferramentas, aplicativos e plug-ins de desenvolvedor para NVIDIA Omniverse, a plataforma para construir e conectar mundos metaversos com base na Universal Scene Description (USD).
A NVIDIA usou a conferência SIGGRAPH para anunciar uma ampla variedade de estruturas, ferramentas, aplicativos e plug-ins de desenvolvedor para NVIDIA Omniverse, a plataforma para construir e conectar mundos metaversos com base na Universal Scene Description (USD).
Omniverse é uma plataforma de computação escalável multi-GPU para criar mundos virtuais. Ele é usado globalmente por cerca de 700 empresas para aprimorar o design arquitetônico e de produto, simplificar fluxos de trabalho de efeitos visuais e construir gêmeos digitais de fábricas, cidades e do planeta.
A expansão Omnivers inclui várias ferramentas e recursos baseados em IA que fornecem a artistas, desenvolvedores e engenheiros o poder de criar mundos virtuais e conteúdo com mais facilidade e conexão com os principais aplicativos 3D, como PTC Creo, SideFX Houdini e soluções do Siemens Xcelerator plataforma.
Como explicou Rev Lebaredian, vice-presidente de Omniverse e tecnologia de simulação da NVIDIA:
“O metaverso é uma oportunidade de vários trilhões de dólares que as organizações sabem que não podem ignorar, mas muitas lutam para ver um caminho claro a seguir para como se envolver com ele. O NVIDIA Omniverse fecha a lacuna entre os mundos físico e virtual, e essas novas ferramentas, tecnologias e colaborações possibilitam o salto para a Internet 3D hoje.”
Novos aplicativos e estruturas
O CEO da NVIDIA, Jenson Huang, anunciou o lançamento do Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE), um conjunto de modelos e serviços de IA nativos da nuvem para criar e implantar assistentes virtuais realistas e humanos digitais.
A NVIDIA também anunciou atualizações de plataforma que incluem:
- Omniverse Kit — um kit de ferramentas para criar extensões e aplicativos nativos do Omniverse:
- Atualizações significativas para o PhysX® no Omniverse, incluindo corpo macio escalável multi-GPU em tempo real e simulação de tecido de partículas, ajudando a trazer mais precisão física para mundos e objetos virtuais.
- Novos fluxos de trabalho OmniLive — uma revisão da colaboração baseada em USD no Omniverse, trazendo maior velocidade e desempenho para vários fluxos de trabalho 3D de aplicativos e permitindo fluxos de trabalho USD não destrutivos para tornar a colaboração entre artistas e desenvolvedores mais fácil do que nunca.
- Omniverse Audio2Face — uma ferramenta de IA que pode criar animações faciais diretamente de um arquivo de áudio introduz um salto significativo na animação orientada por IA com a nova capacidade de inferir e gerar emoções realistas e animar todos os recursos faciais.
- Omniverse Machinima - um aplicativo para criar facilmente filmes cinemáticos e animados em 3D, obtém centenas de novos recursos 3D gratuitos dos jogos Post Scriptum, Beyond the Wire e Shadow Warrior 3, além de um conjunto de novas ferramentas de animação de IA como Audio2Gesture - uma IA que gera movimentos realistas de braço e corpo a partir de um arquivo de áudio.
- Omniverse DeepSearch – agora disponível para clientes Omniverse Enterprise, o DeepSearch ajuda as equipes a usar a IA para pesquisar de forma intuitiva e precisa em bancos de dados de ativos 3D maciços e não marcados usando linguagem natural como “barril vermelho e enferrujado”. O DeepSearch é uma ferramenta revolucionária para desenvolvedores de jogos ou estúdios de efeitos visuais com centenas de milhares de recursos não marcados que representam um imenso desafio de pesquisa. O premiado estúdio Industrial Light & Magic está aproveitando o DeepSearch para desbloquear sua biblioteca cada vez maior de centenas de milhares de ativos ambientais.
Além disso, o NVIDIA Modulus, uma estrutura de aprendizado de máquina física, está disponível recentemente como uma extensão Omniverse. Os modelos Physics ML treinados por módulo são 4,000 vezes e até 100,000 vezes mais rápidos, dependendo do aplicativo, oferecendo desempenho quase em tempo real e precisão sem precedentes próxima a simulações de alta fidelidade. O Modulus é um dos pilares dos gêmeos digitais científicos, incluindo o Earth-2 da NVIDIA.
Construindo o Metaverso com Conectores USD
Como parte de um esforço colaborativo com seus parceiros nos ecossistemas de software industrial, de design, simulação e CAD, a NVIDIA revelou 11 novos Conectores Omniverse, que são plug-ins baseados em USD, expandindo os fluxos de trabalho do Omniverse para empresas nas comunidades industrial e científica, trazendo a número total de conectores para o ecossistema Omniverse USD para 112.
Disponível em beta, conectores para PTC Creo, componentes visuais e SideFX Houdini. Também foi anunciado o desenvolvimento contínuo de conectores para Blender, Autodesk Alias e Autodesk Civil 3D, Siemens JT, SimScale e Open Geospatial Consortium, desbloqueando ainda mais fluxos de trabalho metaversos para empresas de manufatura, engenharia e design.
Atualizações significativas para as principais tecnologias de simulação que representam materiais, física e luz em mundos metaversos foram lançadas.
- NVIDIA MDL — que serviu por dez anos como o padrão de material para uma representação fisicamente precisa de materiais 3D — agora é totalmente de código aberto, permitindo que os desenvolvedores tragam suporte de linguagem de definição de material para qualquer renderizador.
- NeuralVDB, em breve na versão beta, é a próxima evolução do OpenVDB e traz otimização de AI e GPU para conjuntos de dados de volume esparso e reduz o consumo de memória desses conjuntos de dados massivos em até 100 vezes.
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