Utforska vår omfattande recension av NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile GPU-prestanda, specifikationer och riktmärken.
GeForce RTX 50-serien markerar ett stort steg framåt för bärbara GPU:er, tack vare NVIDIAs nya Blackwell-arkitektur, som ökar AI-bearbetning, strålspårning och energieffektivitet. I den här recensionen fokuserar vi på GeForce RTX 5090 Mobile GPU inuti Razer Blade 16, ett kraftpaket byggt för att leverera förstklassig prestanda i en bärbar form. Även om det inte syftar till att matcha en avancerad dator, gör dess imponerande specifikationer det till ett starkt alternativ för proffs och spelare som behöver seriös kraft på språng.
GeForce RTX 50-serien introducerar inbyggt FP4-stöd, mer avancerade Tensor-kärnor och förbättrade strålspårningsmöjligheter – allt samtidigt som den levererar bättre batterieffektivitet än tidigare generationer. Med AI-driven rendering och ramgenerering genom DLSS 4 är den redo att sätta ett nytt riktmärke för vad som är möjligt i en mobil GPU.
GeForce RTX 5090 Mobile vs 5090 Desktop: Vilka är skillnaderna?
GeForce RTX 5090 Mobile och Skrivbordsmodeller kan dela samma Blackwell 2.0-arkitektur och 5nm-process, men de är byggda för väldigt olika användningsfall. Desktopversionen är, förväntas, betydligt större, med nästan dubbelt så många transistorer (92.2B mot 45.6B) och en mycket högre TDP (575W mot 150W). Detta möjliggör högre bas- och boostklockor.
Medan den mobila versionen är designad för effektivitet och portabilitet, levererar skrivbordsmodellen mer råkraft, med nästan dubbelt så många CUDA-kärnor, minnesbandbredd och övergripande beräkningsprestanda, men till priset av högre strömförbrukning och storlek. I slutändan är den stationära GeForce RTX 5090 en prestandabeast, medan den mobila versionen har en balans mellan kraft och rörlighet.
Plattformsöversikt: Razer Blade 16
Medan fokus här ligger på GeForce RTX 5090 Mobile GPU, är det värt att diskutera maskinen den körs på — Razer Blade 16. Sammantaget är det en imponerande plattform för att visa upp vad 5090 kan göra, med avancerade specifikationer som låter GPU:n göra sitt.
Razer Blade 16 är en förstklassig bärbar dator i arbetsstationsklass byggd för högpresterande datoranvändning. Den drivs av AMD Ryzen AI 9 HX 370, en 12-kärnig (24-trådig) processor med en max boost-klocka på 5.18 GHz och 32 GB DDR5-minne som körs på 8000MT/s.
Razer Blade 16 Specifikationer
Specifikation | Läs mer |
Operativ system | Windows 11 Pro |
Processorn | AMD Ryzen™ AI 9 HX 370 (12-kärnor / 24-trådar, 3.3 GHz bas / 5.1 GHz Max Boost) |
Grafiken | NVIDIA GeForce RTX 5090 (24 GB GDDR7 VRAM) |
Skärmar | 16-tums QHD+ OLED (2560 x 1600) 240 Hz |
lagring | 2 TB SSD (M.2 PCIe Gen 4 NVMe x4, x2) |
Minne | 32 GB LPDDR5X 8000 MHz (lödd) |
tangentbord | Per-key RGB (Razer Chroma™) N-Key Rollover |
Anslutningar | Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, Tri-band 2×2 WLAN |
Hamnar | 3 x USB 3.2 Gen 2 Typ-A, 2 x USB4 Type-C (PD & DisplayPort 1.4), MicroSD (UHS-II), HDMI 2.1 |
Audio | 6 stereohögtalare, THX Spatial Audio, 7.1 Codec (via HDMI), Dual-array-mikrofon |
Batteri | 90 WHr Li-ion (50 % på 30 min, 80 % på 48 min), 280 W nätadapter |
Bygg & Finish | CNC-fräst aluminium, anodiserad svart, Fingerprint Resistive Coating |
Mått | 14.9 mm ~ 17.4 mm x 250.5 mm x 355 mm (0.59″ ~ 0.69″ x 9.86″ x 13.98″) |
Vikt | 2.14 kg / 4.71 lbs |
Säkerhet | Windows Hello IR FHD-webbkamera, TPM 2.0, Kensington Security Slot |
Garanti | 1-års bärbar dator, 2-års batterigaranti |
NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile levereras med 24 GB GDDR7-minne. Under den massiva kylflänsen ser vi Samsung-modulerna på 3 GB lödda längs omkretsen av GPU:n.
För att stödja denna prestandanivå levereras systemet med en betydande 280W strömförsörjning av arbetsstationsklass, som är avgörande för att leverera den kraft som GPU:n behöver för att fungera med sin fulla potential medan den är ansluten. GeForce RTX 5090 Mobile GPU har en maximal TGP på 150W, och i Razer Blade 16 är den konfigurerad för att köras i 135W-läge.
Blackwell Architecture: Fler kärnor, mer AI-kraft
Blackwell-arkitekturen är kärnan i GeForce RTX 50 Mobile GPU-serien, som introducerar flera viktiga uppgraderingar jämfört med den tidigare Ada Lovelace-generationen. GeForce RTX 5090 Mobile har 10,496 5 CUDA-kärnor och 4:e generationens Tensor-kärnor, vilket erbjuder en massiv ökning av AI-behandlingskapacitet. FPXNUMX-precision stöds nu inbyggt, vilket gör att GPU:n kan hantera AI-modeller mer effektivt genom att minska minnesbelastningen och beräkningskraven.
DLSS 4 och Multi Frame Generation: Fler bildhastigheter
Drivs av den nya transformatormodellen introducerar DLSS 4 Multi Frame Generation, som kan generera upp till tre extra ramar för varje traditionellt renderad ram. Detta leder till en avsevärd ökning av bildhastigheter samtidigt som hög bildkvalitet bibehålls. Transformermodellen bygger på de konvolutionella neurala nätverken (CNN) som används i tidigare versioner av DLSS, men den går längre genom att analysera hela ramar och hur de förändras över tiden. Detta resulterar i skarpare detaljer, mindre spökbilder och jämnare kanter, särskilt märkbart i snabbrörliga scener.
I spel som Alan Wake 2 och Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, hävdar NVIDIA att DLSS 4 kan öka bildfrekvenserna med upp till 8x jämfört med inbyggd rendering. När du paras ihop med DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) och DLSS Ray Reconstruction får du högre bildhastigheter och jämnare, stabilare bilder under spelandet. Transformer-modellen skärper också strukturkvaliteten, vilket gör att detaljer som hår, kedjelänkar och reflektioner ser mer naturliga och konsekventa ut, även i snabbrörliga scener.
Avancerad strålspårning och megageometri
De nya 4:e generationens Ray Tracing Cores är byggda för att hantera vad NVIDIA kallar "Mega Geometry" - i huvudsak det högre triangelantalet och komplexiteten som ses i moderna spelmiljöer. GeForce RTX 50-serien kan bearbeta många fler voxlar än tidigare generationer, vilket leder till mer detaljerade karaktärsmodeller, realistisk belysning och rikare miljödetaljer.
RTX Neural Radiance Cache använder AI för att uppskatta indirekt belysning mer exakt, vilket kräver att färre strålar spåras samtidigt som prestanda och visuell konsekvens förbättras. Denna teknik möjliggör mer komplexa vägspårningslösningar samtidigt som bildhastigheterna hålls höga. Tack vare dessa AI-drivna optimeringar kan spel som Alan Wake 2 och RTX-portal dra nytta av förbättrad stabilitet och minskade spökbilder i strålspårade scener.
Effektivitet och energihantering: Bättre prestanda på batteri
Med de nya GeForce RTX 50 Mobile Series-showerna har NVIDIA gjort ett seriöst försök att kombinera hög prestanda med bättre energieffektivitet. De nya Advanced Power Gating- och Accelerated Frequency Switching-systemen låter GPU:n växla till lågeffekttillstånd och omedelbart anpassa sig till förändrade arbetsbelastningar. Klockor kan nu justera 1000 gånger snabbare än i tidigare generationer, vilket innebär bättre lyhördhet under tunga uppgifter och förbättrad batteritid när systemet inte är under belastning.
Battery Boost har förbättrats för att dynamiskt justera GPU- och CPU-kraften baserat på scenens komplexitet, med sikte på konsekvent 60 FPS i spel som stöds samtidigt som strömförbrukningen sänks under mindre krävande scener. NVIDIA säger att detta resulterar i upp till 40 % längre batteritid under spel och upp till 30 % längre videouppspelning. Till exempel vår testrigg (Razer Blade 16) förmodligen levererar nästan dubbelt så lång batteritid som föregående generation när man spelar spel som Baldur's Gate 3 och Cyberpunk 2077 på ett batteri.
Videokodning och AI-assisterad skapande
GeForce RTX 50-serien introducerar betydande uppgraderingar av videokodning och bearbetning för innehållsskapare som använder bärbara datorer som sitt huvudsystem. GeForce RTX 5090 Mobile GPU har tre 9:e generationens NVENC-kodrar och två 6:e generationens avkodrar med stöd för 4:2:2 chroma subsampling i H.264- och H.265-format. Detta möjliggör högre färgnoggrannhet och effektivare videokomprimering. Skapare som arbetar med HDR-innehåll eller gör flera omgångar av färgkorrigering kommer att dra nytta av den förbättrade färgåtergivningen och minskade filstorlekar som möjliggörs av 4:2:2-kodning.
FP4-stödet ökar också AI-assisterat kreativt arbete. Generativa AI-modeller som Stable Diffusion kan nu köras upp till 2 gånger snabbare på GeForce RTX 50 Series GPU:er än tidigare Ada-baserade modeller. FP4 minskar minnesanvändningen och ökar bearbetningshastigheten utan att kompromissa med utskriftskvaliteten, vilket gör det enklare att köra stora AI-modeller lokalt på en bärbar dator.
RTX neurala ansikten och AI-assisterad rendering
AI i GeForce RTX 50 Mobile Series är inte begränsad till grafikrendering – det förbättrar också hur karaktärer och texturer hanteras. GeForce RTX Neural Faces använder generativ AI för att skapa mer realistiska mänskliga ansikten genom att träna på tusentals ansiktsuttryck och ljusscenarier. Istället för att förlita sig på traditionella animationsmetoder genererar den verklighetstrogna uttryck i realtid, vilket får karaktärer i spel och simuleringar att se och röra sig mer naturligt.
NVIDIA har också rullat ut GeForce RTX Neural Texture Compression, som använder AI för att krympa texturstorlekar med upp till 7x utan att offra detaljer. Detta minskar minnesanvändningen och snabbar upp laddningstiderna – en stor vinst för stora öppna världsspel. Utvecklare kan utnyttja dessa funktioner genom GeForce RTX Neural Shaders SDK, vilket skapar mer detaljerade, uppslukande miljöer utan att överbelasta GPU-minnet.
Nu när vi har täckt arkitekturen och nyckelfunktionerna ska vi titta på hur GeForce RTX 5090 Mobile presterar i verklig användning. Från spel till kreativa arbetsbelastningar, det är här vi ser vad GPU kan göra.
NVIDIA GeForce RTX 5090 mobilspecifikationer
GPU-jämförelse | GeForce RTX 5090 mobil | GeForce RTX 5090 | GeForce RTX 4090 mobil | GeForce RTX 4090 |
GPU-namn | GB203 | GB202 | AD103 | AD102 |
arkitektur | Blackwell 2.0 | Blackwell 2.0 | Ada Lovelace | Ada Lovelace |
Processstorlek | 5 nm | 5 nm | 5 nm | 5 nm |
Transistorer | 45,600 miljoner | 92,200 miljoner | 45,900 miljoner | 76,300 miljoner |
Densitet | 120.6 M/mm² | 123.9 M/mm² | 121.1 M/mm² | 125.3 M/mm² |
Måttstorlek | 378 mm² | 744 mm² | 379 mm² | 609 mm² |
Slotsbredd/formfaktor | Mobil IGP | Dual-Slot | Mobil IGP | Trippelslot |
Mått | Mobil | 304 mm x 137 mm x 48 mm | Mobil | 304 mm x 137 mm x 61 mm |
TDP | 150 W | 575 W | 120 W | 450 W |
Videokopplingar | Bärbar enhet beroende | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b | Bärbar enhet beroende | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Strömkontakter | Ingen | 1x 16-stift | Ingen | 1x 16-stift |
Busgränssnitt | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Basklocka | 990 MHz | 2017 MHz | 1335 MHz | 2235 MHz |
Boost Clock | 1515 MHz | 2407 MHz | 1695 MHz | 2520 MHz |
Minnes klocka | 1750 MHz 28 Gbps effektiv |
2209 MHz (28 Gbps effektiv) | 2250 MHz 18 Gbps effektiv |
1313 MHz (21 Gbps effektiv) |
Minnesstorlek | 24 GB | 32 GB | 16 GB | 24 GB |
Minnestyp | GDDR7 | GDDR7 | GDDR6 | GDDR6X |
Minnesbuss | 256 bitars | 512 bitars | 256 bitars | 384 bitars |
minnesbandbredd | 896.0 GB / s | 1.79 TB / s | 576.0 GB / s | 1.01 TB / s |
CUDA Cores | 10,496 | 21,760 | 9728 | 16,384 |
TMU: er | 328 | 680 | 304 | 512 |
ROPs | 112 | 192 | 112 | 176 |
SM räkning | 82 | 170 | 76 | 128 |
Tensorkärnor | 328 | 680 | 304 | 512 |
RT Cores | 82 | 170 | 76 | 128 |
L1 Cache | 128 KB (per SM) | 128 KB (per SM) | 128 KB (per SM) | 128 KB (per SM) |
L2 Cache | 64 MB | 88 MB | 64 MB | 72 MB |
Pixelhastighet | 169.7 GPixel/s | 462.1 GPixel/s | 189.8 GPixel/s | 443.5 GPixel/s |
Texturhastighet | 496.9 XNUMX GTexel/s | 1,637 XNUMX GTexel/s | 515.3 XNUMX GTexel/s | 1,290 XNUMX GTexel/s |
FP16 (halva) | 31.80 TFLOPS (1: 1) | 104.8 TFLOPS (1:1) | 32.98 TFLOPS (1: 1) | 82.58 TFLOPS (1:1) |
FP32 (flytande) | 31.80 TFLOPS | 104.8 TFLOPS | 32.98 TFLOPS | 82.58 TFLOPS |
FP64 (dubbel) | 496.9 GFLOPS (1: 64) | 1.637 TFLOPS (1:64) | 515.3 GFLOPS (1: 64) | 1,290 1 GFLOPS (64:XNUMX) |
Startpris (USD) | Beroende på mobil enhetsspecifikation | $1,999 | Beroende på mobil enhetsspecifikation | $1,599 |
NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Performance
För att få en komplett bild av hur GeForce RTX 5090 Mobile presterar körde vi en serie benchmarks som täckte AI-bearbetning, rendering och spelprestanda. Dessa tester inkluderar UL Procyon för AI-text- och bildgenerering, Geekbench 6 för total beräkningskraft, V-Ray för strålspårad återgivning, och 3DMark för verkliga spelscenarier. Vi mätte också energieffektiviteten för att utvärdera hur väl GPU:n balanserar prestanda och energiförbrukning.
Testsystemspecifikationer
Som nämnts ovan testade vi GeForce RTX 5090 Mobile i Razer Blade 16, en högpresterande gaminglaptop designad för att dra nytta av den senaste hårdvaran. Här är den viktigaste hårdvarukonfigurationen:
- CPU: AMD Ryzen AI 9 HX 370 (12 kärnor, 24 trådar, upp till 5.1 GHz)
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile (24GB GDDR7)
- BAGGE: 32GB DDR5-8000
- Förvaring: Samsung PM9A1 2TB NVMe SSD
- Display: 16” QHD+ 240Hz
- Batteri: 95.2 Wh
- Operativ system: Windows 11 Hem
Vi kommer att testa GeForce RTX 5090 Mobile på batteri och växelström för att visa hur effektbegränsningar påverkar prestandan. Många avancerade GPU:er trottlar när de körs på batteri för att spara energi, vilket direkt påverkar bildhastigheter, AI-bearbetningshastighet och renderingstider. Att jämföra dessa resultat ger en realistisk bild av hur den bärbara datorn presterar i olika användningsscenarier. Energiplanen sattes till "Balanserad" för konsekvent benchmarking över batteri- och inkopplade tester.
Medan GeForce RTX 5090 Mobile är designad för bärbar prestanda, ger en jämförelse med den stationära GeForce RTX 5090 ett värdefullt sammanhang för att förstå dess kapacitet. Desktopkortet fungerar med en mycket högre energibudget och termiskt utrymme, så jämförelsen visar hur mycket av den prestanda på skrivbordsnivå som behålls i en mobil formfaktor.
UL Procyon: AI Text Generation
Först ut i vår testhandske är Procyon AI Text Generation Benchmark. Detta riktmärke förenklar AI LLM prestandatestning genom att erbjuda en kompakt och konsekvent utvärderingsmetod. Det möjliggör upprepade tester över flera LLM-modeller samtidigt som komplexiteten hos stora modellstorlekar och variabla faktorer minimeras. Utvecklat med AI-hårdvaruledare, optimerar detta riktmärke användningen av lokala AI-acceleratorer för mer tillförlitliga och effektiva prestandabedömningar. Resultaten som mättes nedan testades med TensorRT.
GeForce RTX 5090 Mobile levererar imponerande prestanda för AI-textgenerering, men det finns ett tydligt gap mellan inkopplad och batteridrift. När den är ansluten, uppnår den mobila GPU:n nästan dubbelt så många utsignaler per sekund och betydligt snabbare total varaktighet jämfört med batterianvändning – till exempel, med Phi, hoppar den från 98.5 till 163.1 tokens/s och minskar den totala tiden från 30.8s till 18.6s. Den stationära GeForce RTX 5090 mer än fördubblar mobilmodellens utgångshastighet och halverar varaktigheten, tack vare dess högre TDP och kärnantalet. Dessa resultat framhäver mobilversionens styrka när det gäller att balansera energieffektivitet med respektabel prestanda, även om, som förväntat, AI-bearbetningen på skrivbordsmodellen förblir i en liga för sig.
UL Procyon: AI Text Generation | GeForce RTX 5090 mobilbatteri | GeForce RTX 5090 Mobile Plugged In | GeForce RTX 5090 |
Phi totalpoäng | 2,256 | 3.842 | 5,749 |
Phi-utgångstid till första token | 0.496 s | 0.283 s | 0.244 s |
Phi Output Tokens per sekund | 98.551 tokens/s | 163.135 tokens/s | 314.435 tokens/s |
Phi total varaktighet | 30.863 s | 18.624 s | 10.280 s |
Mistral totalt resultat | 2,031 | 3,648 | 6,267 |
Mistral-utgångstid till första token | 0.740 s | 0.430 s | 0.297 s |
Mistral Output Tokens per sekund | 66.990 tokens/s | 125.637 tokens/s | 255.945 tokens/s |
Mistral total varaktighet | 45.510 s | 24.454 s | 12.593 s |
Llama3 Totalt resultat | 1,798 | 3,398 | 6,104 |
Llama3-utgångstid till första token | 0.734 s | 0.380 s | 0.234 s |
Llama3 Output Tokens per sekund | 58.358 tokens/s | 107.906 tokens/s | 214.285 tokens/s |
Llama3 Total Duration | 51.959 s | 27.956 s | 14.304 s |
Llama2 Totalt resultat | 1,815 | 3,660 | 6,591 |
Llama2-utgångstid till första token | 1.242 s | 0.619 s | 0.419 s |
Llama2 Output Tokens per sekund | 30.225 tokens/s | 61.258 tokens/s | 134.502 tokens/s |
Llama2 Total Duration | 98.110 s | 48.279 s | 23.018 s |
UL Procyon: AI-bildgenerering
Kurs: Procyon AI Image Generation Benchmark mäter konsekvent och noggrant AI-inferensprestanda över olika hårdvara, från NPU:er med låg effekt till avancerade GPU:er. Den innehåller tre tester: Stable Diffusion XL (FP16) för avancerade GPU:er, Stable Diffusion 1.5 (FP16) för måttligt kraftfulla GPU:er och Stable Diffusion 1.5 (INT8) för lågeffektsenheter. Riktmärket använder den optimala inferensmotorn för varje system, vilket säkerställer rättvisa och jämförbara resultat.
Här visar GeForce RTX 5090 Mobile återigen ett betydande prestandagap mellan inkopplat och batteriläge. I Stable Diffusion XL (FP16) mer än fördubblar den inkopplade poängen batteriresultatet (2,801 1,252 mot 30 13.4), vilket minskar genereringstiden från nästan 5090 sekunder per bild till 5.2 sekunder. Den stationära GeForce RTX 1.5 förblir i en annan liga, med över dubbelt så mycket inkopplat resultat och blixtrande snabba 5090 sekunder per bild. Samma trend gäller för Stable Diffusion XNUMX, där skrivbordskortets högre kärnantal och kraftutrymme ger mycket snabbare resultat. Som sagt, den mobila GeForce RTX XNUMX presterar fortfarande bra under belastning.
UL Procyon: AI Image Generation (totalpoäng: högre är bättre) | GeForce RTX 5090 mobilbatteri | GeForce RTX 5090 Mobile Plugged In | GeForce NVIDIA RTX 5090 |
Stabil Diffusion 1.5 (FP16) — Totalt resultat | 1,592 | 3,231 | 8,193 |
Stabil diffusion 1.5 (FP16) — Total tid | 62.775 s | 30.946 s | 12.204 s |
Stabil Diffusion 1.5 (FP16) — Bildgenereringshastighet | 3.923 s/bild | 1.934 s/bild | 0.763 s/bild |
Stabil Diffusion 1.5 (INT8) — Totalt resultat | 21,261 | 36,342 | 79,272 |
Stabil diffusion 1.5 (INT8) — Total tid | 11.758 s | 6.879 s | 3.154 s |
Stable Diffusion 1.5 (INT8) — Bildgenereringshastighet | 1.006 s/bild | 0.860 s/bild | 0.394 s/bild |
Stable Diffusion XL (FP16) — Totalt resultat | 1,252 | 2,801 | 7,179 |
Stabil Diffusion XL (FP16) — Total tid | 478.861 s | 214.206 s | 83.573 s |
Stabil Diffusion XL (FP16) — Bildgenereringshastighet | 29.929 s/bild | 13.388 s/bild | 5.223 s/bild |
Luxmark
Luxmark är ett GPU-riktmärke som använder LuxRender, en renderare för strålspårning med öppen källkod, för att utvärdera ett systems prestanda vid hantering av mycket detaljerade 3D-scener. Detta riktmärke är relevant för att bedöma den grafiska renderingsförmågan hos servrar och arbetsstationer, särskilt för visuella effekter och applikationer för arkitektonisk visualisering, där exakt ljussimulering är avgörande.
Här framhäver resultaten GeForce RTX 5090 Mobiles solida renderingsförmåga, särskilt när den är ansluten. Hall-poängen hoppar från 14,555 28,547 på batteri till 5090 51,725 när den är ansluten till ström, vilket nästan fördubblar prestanda. Dock ligger den stationära GeForce RTX 3 långt framme med en poäng på XNUMX XNUMX, vilket visar den klara fördelen med högre värme- och effektgränser. Även om den mobila modellen erbjuder konkurrenskraftig renderingskraft för en bärbar dator, kommer proffs som hanterar komplexa XNUMXD-scener fortfarande att dra nytta av den råa styrkan hos en stationär GPU.
Luxmark (högre är bättre) | GeForce RTX 5090 mobilbatteri | GeForce RTX 5090 Mobile Plugged In | GeForce NVIDIA RTX 5090 |
Matpoäng | 5,792 | 11,487 | 23,141 |
Hallresultat | 14,555 | 28,547 | 51,725 |
Geekbench 6
Geekbench 6 är ett plattformsoberoende riktmärke som mäter systemets övergripande prestanda. Geekbench Browser låter dig jämföra vilket system som helst med det.
GeForce RTX 5090 Mobile visar en märkbar ökning av Geekbench 6-prestanda när den är ansluten, och hoppar från 174,725 208,451 till 5090 374,807 i OpenCL-testet. Detta tyder på att GPU:n kan sträcka på benen under ett högre strömförbrukning, vilket ger bättre beräkningsprestanda. Batteriets prestanda är fortfarande stabil, men minskningen återspeglar den förväntade avvägningen i energieffektivitet när den körs urkopplad. Den stationära GeForce RTX XNUMX har fortfarande en ledande ledning med en poäng på XNUMX XNUMX, men den mobila versionen ger starka resultat för en bärbar formfaktor.
Geekbench (högre är bättre) | GeForce RTX 5090 mobilbatteri | GeForce RTX 5090 Mobile Plugged In | GeForce RTX 5090 |
GPU OpenCL-poäng | 174,725 | 208,451 | 374,807 |
V-Ray
Kurs: V-Ray Benchmark mäter renderingsprestanda för processorer, NVIDIA GPU:er eller båda med hjälp av avancerade V-Ray 6-motorer. Den använder snabba tester och ett enkelt poängsystem för att låta användare utvärdera och jämföra sina systems renderingsmöjligheter. Det är ett viktigt verktyg för proffs som söker effektiva resultatinsikter.
I V-Ray-riktmärket visar GeForce RTX 5090 Mobile betydande prestandavinster när den är inkopplad med sin vpaths-poäng (4,076 6,877 mot 70 14,764) - nästan en XNUMX % förbättring. Detta visar GPU:ns förmåga att hantera krävande ray-traced rendering mer effektivt när den inte begränsas av batteribegränsningar. Som sagt, även i batteriläge, levererar den fortfarande respektabel renderingskapacitet, vilket gör den till ett kapabelt alternativ för kreativa proffs på språng. Medan den stationära modellen överträffar den med en poäng på XNUMX XNUMX, förblir den mobila GPU:ns prestanda imponerande, med tanke på dess lägre effektomgivning.
V-Ray (högre är bättre) | GeForce RTX 5090 mobilbatteri | GeForce RTX 5090 Mobile Plugged In | GeForce RTX 5090 |
vpaths | 4,076 | 6,877 | 14,764 |
3D Mark
3DMark Port Royal, Speed Way och Steel Nomad är GPU-riktmärken som testar prestanda i olika scenarier. Port Royal fokuserar på strålspårning, Speed Way utvärderar prestanda i racingsimuleringar och Steel Nomad utmanar GPU:er med högintensiv, realistisk grafik. De bedömer GPU-kapaciteten i rendering, ljussättning och dynamiska scener.
3DMark-resultaten förstärker den pågående trenden med starkare prestanda när den är ansluten, särskilt i Port Royal, där poängen mer än fördubblas från 6,798 15,380 till 5090 XNUMX. Speed Way och Steel Nomad visar också meningsfulla vinster, och belyser hur GPU:n drar nytta av högre effektgränser i grafiktunga arbetsbelastningar. Den stationära GeForce RTX XNUMX får högre poäng över hela linjen, men den mobila versionens prestanda är tillräcklig för smidigt, high-end spelande och kreativt arbete på språng.
3DMark-test (högre är bättre) | GeForce RTX 5090 mobilbatteri | GeForce RTX 5090 Mobile Plugged In | GeForce RTX 5090 |
Port Royal | 6,798 | 15,380 | 19,290 |
Speed Way | 2,885 | 6,223 | 7,709 |
Stålnomad | 2,731 | 5,655 | 6,458 |
Strömförbrukning: GeForce RTX 5090 Mobile
Strömförbrukning är en kritisk faktor i alla datorplattformar, men den påverkar direkt batteritiden och värmehanteringen i en mobil miljö. Varje ny generation av GPU:er tenderar att pressa prestanda ytterligare, men högre strömförbrukning kan leda till ökad värmeeffekt, vilket kräver mer effektiva kylningslösningar. Till skillnad från motsvarigheter för stationära datorer som kan lita på större strömförsörjning och aktiv kylning, måste mobila GPU:er balansera prestanda med strömeffektivitet för att förlänga batteriets livslängd och samtidigt hålla värmen i schack. Medan en kraftfullare GPU kan slutföra uppgifter snabbare, kan ihållande arbetsbelastningar introducera termisk strypning, vilket påverkar långsiktig prestanda.
Under Procyon AI-bildgenereringstestet testade vi NVIDIA RTX 5090 Mobiles strömförbrukning (ansluten, batteriet borttaget). Medan den mobila GPU:n arbetar i ett betydligt lägre effektomlopp än dess motsvarighet för stationära datorer, nådde systemet en topp på 239W under belastning, med ett högt genomsnittligt drag på 206W.
Inaktiv strömförbrukning uppmättes till 68.5 W, vilket innebär att GPU:s strömupptagningsbelysning nådde cirka 137.5 W. Razer 16 ställer in GeForce RTX 5090 Mobile med ett maximalt strömförbrukning på 135W, vilket nära matchar vårt mått. Testet tog bara 13.5 sekunder och förbrukade endast 0.76Wh under den tiden. Detta gör GeForce RTX 5090 Mobile GPU till den mest energieffektiva grafikprocessorn i AI-bildgenereringstestet.
Jämförelse av effekttestning | GeForce RTX 5090 Mobile (ansluten) | AMD 9070XT | NVIDIA RTX-5070 | ASUS Prime NVIDIA RTX 5070 Ti | NVIDIA RTX-5080 | NVIDIA RTX-5090 |
Ström förbrukad | 0.76Wh | 3.41Wh | 2.46Wh | 1.66Wh | 1.39Wh | 1.16Wh |
Testets varaktighet | 13.5 s | 17.4 s | 19.2 s | 11.1 s | 8.7 s | 5.1 s |
Slutsats
NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile ger ett märkbart generationssprång till högpresterande bärbara datorer. Med NVIDIAs Blackwell-arkitektur i sin kärna, blandar denna GPU seriös AI-hästkraft, nästa generations strålspårning och förbättrad energieffektivitet, allt i upp till 150 W envelope. Den försöker inte ta bort stationära kort, men den ger tillräckligt med kraft för att köra intensiva kreativa arbetsbelastningar, AAA-spel och AI-uppgifter utan ansträngning, särskilt när den är ansluten. Parat med en stark CPU som AMD Ryzen AI 9 HX 370 i den bärbara datorn Razer Blade 16 visar det hur långt mobila plattformar har kommit.
Genom våra tester var prestandaskillnaden mellan batteri- och inkopplade lägen konsekvent och signifikant - men förväntad. På batteri är GeForce RTX 5090 Mobile fortfarande bra för lättare uppgifter, men när den väl är ansluten till nätström öppnar GPU:n sin fulla potential. Oavsett om du renderar scener i V-Ray, genererar bilder med Stable Diffusion XL eller pressar bildhastigheter i 3DMark, levererade de inkopplade resultaten konsekvent skrivbordsliknande respons samtidigt som de bibehöll bättre effektivitet än tidigare mobila flaggskepp.
Medan den stationära GeForce RTX 5090 fortfarande leder med en betydande marginal när det gäller råkraft, stänger den mobila versionen gapet tillräckligt för att vara ett legitimt alternativ för användare som behöver ström utan att vara bundna till ett torn och skrivbord. Det överlägset utmärkande testet är den ström som förbrukas under arbetsbelastningen för Procyon AI Image generation. NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile slog rekordet som innehas av GeForce RTX 5090FE, skära den nästan på mitten. Även om mobilkortet inte fungerade lika snabbt som dess motsvarighet på skrivbordet, använde det så lite ström under arbetsbelastningen att det kom överst.
Om du är en AI-entusiast, ingenjör eller spelare som behöver toppnivå GPU-prestanda i en bärbar formfaktor, levererar GeForce RTX 5090 Mobile, med de vanliga varningarna kopplade till bärbar dators termik och effektgränser. Medan den stationära GeForce RTX 5090 fortfarande är det bästa alternativet för maximal prestanda, tillför den mobila varianten en betydande del av den kapaciteten till bärbara datorer utan att helt kompromissa med effektivitet eller rörlighet.
Engagera dig med StorageReview
Nyhetsbrev | Youtube | Podcast iTunes/Spotify | Instagram | Twitter | TikTok | Rssflöde