今天在 GPU 技术大会上,NVIDIA 宣布正在扩展其 RTX 服务器阵容,以满足数据中心和云图形应用的需求。 一些全球最大的系统制造商正在推出新的 RTX 服务器,包括戴尔、惠普、联想、华硕和超微。 这些新服务器将能够实时提供视觉丰富的内容,而无需涉及以前的成本。
今天在 GPU 技术大会上,NVIDIA 宣布正在扩展其 RTX 服务器阵容,以满足数据中心和云图形应用的需求。 一些全球最大的系统制造商正在推出新的 RTX 服务器,包括戴尔、惠普、联想、华硕和超微。 这些新服务器将能够实时提供视觉丰富的内容,而无需涉及以前的成本。
内容的创建和消费速度比以往任何时候都快。 支持 5G 的云游戏和 VR 流媒体等新技术将推动对高计算能力的需求更高。 NVIDIA 正在通过其 RTX 服务器满足这些需求。 他们不仅表示服务器可以轻松提供渲染、游戏、VR 和 AR 以及专业的可视化应用程序,他们还表示现在服务器可以提供通过光线追踪增强的电影质量图形,而成本远低于性能相同的基于CPU的渲染集群。
今天宣布的技术的一个新步骤是新的 RTX 刀片服务器。 它在 1,280 个 RTX 刀片服务器上有 32 个图灵 GPU(每个 RTX 刀片服务器将 40 个 GPU 封装到一个 8U 中)。 这是前所未有的计算能力、云渲染密度、效率和可扩展性水平。 Mellanox(最近被 NVIDIA 收购)是主干存储和网络互连,可向与 NVIDIA GRID vGaming 或容器软件连接的用户提供应用程序和更新。 据说这些服务器能够以 GeForce RTX 2080 GPU 的性能水平渲染和流式传输游戏到任何客户端设备。 RTX 服务器还通过其低延迟移动边缘计算使云渲染的 AR 和 VR 应用程序成为现实。
随着 5G 的到来,通过云传输更复杂的应用程序变得更加可行。 在 5G 边缘网络上结合 RTX 服务器将使用户能够在几乎任何设备上访问 GeForce NOW 等云游戏服务以及 AR 和 VR 应用程序。
NVIDIA RTX 服务器允许以比使用 CPU 渲染场低得多的成本实现高性能的虚拟化生产、渲染和协作。 这允许更快地获得更高质量的效果。 在 RTX 服务器上利用 Omniverse 可以加快项目协作速度。 对 Quadro vDWS 的支持允许艺术家和设计师以更具移动性和协作性的方式运行他们的创作应用程序,而不会放弃性能。
可用性
NVIDIA 的 OEM 合作伙伴现已提供 2U 和 4U RTX 服务器。 新的 8U RTX 刀片服务器将于今年第三季度从 NVIDIA 开始供货。