首页 电子消费品 Nvidia RTX 50 系列:AI 驱动的显卡

Nvidia RTX 50 系列:AI 驱动的显卡

by 迪维扬什·贾恩

随着 NVIDIA 在 50 年 CES 上推出其突破性的 GeForce RTX 2025 系列 GPU,游戏格局将发生巨大变化。

随着 NVIDIA 在 50 年国际消费电子展 (CES) 上发布其突破性的 GeForce RTX 2025 系列 GPU,游戏格局将发生巨大变化。这些新显卡基于创新的 Blackwell 架构构建,有望通过先进的 AI 技术、神经渲染和前所未有的图形质量改进重新定义游戏性能。

动力与性能的飞跃

新一代产品的核心是旗舰产品 GeForce RTX 5090,它拥有令人印象深刻的 92 亿个晶体管,每秒可进行超过 3,352 万亿次 AI 操作,并拥有高达 32GB 的 GDDR7 内存。这款强大的 GPU 承诺将性能提高到其前代产品 RTX 4090 的两倍,为游戏树立了新标准。RTX 50 系列标志着 NVIDIA 的又一个重要里程碑。50 系列是第一款支持 FP4 精度的消费级 GPU,使 FLUX 等模型的 AI 图像生成性能翻倍,同时使生成式 AI 模型能够以比前几代更小的内存占用在本地运行。

DLSS 4:AI 增强游戏时代

借助 50 系列,NVIDIA 更新了其 DLSS 技术,DLSS 4 实现了飞跃,引入了多帧生成功能,可为每个渲染帧生成最多三个额外帧。据 NVIDIA 介绍,这一突破性技术在保持出色图像质量的同时,使性能比传统渲染提升了 8 倍。DLSS 4 多帧生成采用转换模型,该架构与 ChatGPT 等先进 AI 系统相同,可提高时间稳定性、减少重影并增强运动细节。发布时,75 款游戏和应用程序将支持具有多帧生成的 DLSS,展示了这一革命性技术的广泛行业采用。

反应 2:延迟消失

50 系列强大游戏性能背后的另一项技术是 Reflex 2,旨在降低游戏延迟。NVIDIA 报告称,通过其 Frame Warp 技术,与传统渲染相比,Reflex 2 可将输入延迟降低高达 75%。该系统根据显示输出之前的最新鼠标输入更新渲染帧,从而实现更灵敏的游戏体验和更高的多人游戏竞技性能。在 Valorant 等游戏中,该技术在 RTX 3 上以 800+ FPS 运行时实现了前所未有的低延迟(低于 5090 毫秒)。

神经渲染和 RTX 创新

NVIDIA 游戏和 AI 相关进步系列的另一项新进展是 RTX 神经着色器的推出,这可能是计算机图形领域最重要的创新。这项技术将 AI 直接引入渲染管道,使实时游戏中的材质和照明达到电影级质量。RTX 神经纹理压缩使用 AI 在不到一分钟的时间内压缩数千个纹理,比传统的块压缩纹理节省多达 7 倍的 VRAM,同时保持相同的视觉质量。RTX 神经材料将复杂的着色器处理速度提高了 5 倍,从而能够以游戏就绪的帧速率渲染具有多层的胶片级材质,例如瓷器和丝绸。神经辐射缓存 (NRC) 使用 AI 学习多次反射间接照明,在初始路径追踪光线后推断无限次反射,从而提供性能更佳的卓越路径追踪间接照明。

为了创建无限复杂的开放世界,NVIDIA 推出了 RTX Mega Geometry,它解决了现代游戏中三角形数量呈指数级增长的挑战。随着场景变得越来越复杂,拥有数亿个三角形,传统的渲染方法难以为每一帧构建边界体积层次 (BVH)。RTX Mega Geometry 加速了这一过程,使光线追踪的三角形数量比当前标准多 100 倍。该技术可以在 GPU 上智能地批量更新三角形集群,从而减少 CPU 开销,同时提高光线追踪场景的性能和图像质量。

展望未来

NVIDIA 的 RTX 50 系列不仅代表了图形硬件的一次飞跃,还标志着一个新时代的开始,在这个时代,AI 和神经渲染从根本上改变了游戏体验。借助 DLSS 4、Reflex 2 和 RTX 神经着色器等技术,结合 FP4 精度和 RTX Mega Geometry 等突破性功能,NVIDIA 正在提高图形性能并彻底改变实时渲染和游戏交互。随着开发人员利用这些功能,游戏玩家可以期待更加身临其境、响应迅速且视觉效果惊人的体验,模糊虚拟与现实之间的界限。

参与 StorageReview

电子报 | YouTube | 播客 iTunes/Spotify | Instagram | Twitter | TikTok | RSS订阅