隨著 NVIDIA 在 CES 50 上推出其突破性的 GeForce RTX 2025 系列 GPU,遊戲格局將會發生巨大轉變。
隨著NVIDIA 在CES 50 上推出其突破性的GeForce RTX 2025 系列GPU,遊戲格局將發生巨大轉變。性能在圖形品質方面。
更新 1/23/25 – NVIDIA GeForece RTX 5090 評測 發布
功率和性能飛躍
新一代的核心是旗艦產品 GeForce RTX 5090,它擁有令人印象深刻的 92 億個晶體管,每秒可進行超過 3,352 兆次 AI 運算,以及高達 32GB 的 GDDR7 顯存。這款強大的 GPU 的效能是其前身 RTX 4090 的兩倍,為遊戲樹立了新標準。 RTX 50 系列標誌著 NVIDIA 的另一個重要里程碑。 50 系列是首款支援 FP4 精度的消費性 GPU,使 FLUX 等模型的 AI 影像生成效能提高了一倍,同時使生成式 AI 模型能夠以比前幾代更小的記憶體佔用在本地運行。
DLSS 4:人工智慧增強遊戲時代
在 50 系列中,NVIDIA 更新了 DLSS 技術,DLSS 4 實現了飛躍,引入了多幀生成功能,可為每個渲染幀生成最多三個額外幀。據 NVIDIA 稱,這一突破使得性能比傳統渲染提高了 8 倍,同時保持了卓越的影像品質。 DLSS 4 多幀生成採用變壓器模型,該架構與為 ChatGPT 等先進 AI 系統提供支援的架構相同,可提高時間穩定性、減少重影並增強運動細節。發佈時,75 款遊戲和應用程式將支援具有多幀生成功能的 DLSS,展示了這項革命性技術在業界的廣泛採用。
反射 2:延遲消失
50 系列強大遊戲效能背後的另一項技術是 Reflex 2,旨在減少遊戲延遲。 NVIDIA 報告稱,透過其 Frame Warp 技術,與傳統渲染相比,Reflex 2 可將輸入延遲減少高達 75%。該系統在顯示輸出之前根據最新的滑鼠輸入更新渲染幀,從而提高遊戲的響應速度並提高多人遊戲的競技性能。在《Valorant》等遊戲中,該技術在 RTX 3 上以 800+ FPS 運行時,實現了低於 5090 毫秒的前所未有的低延遲。
神經渲染和 RTX 創新
NVIDIA 的遊戲和 AI 相關進步系列的另一個新成員是 RTX 神經著色器的推出,這可能是電腦圖形領域最重要的創新。該技術將人工智慧直接引入渲染管道,在即時遊戲中實現電影品質的材質和照明。 RTX 神經紋理壓縮使用 AI 在不到一分鐘的時間內壓縮數千個紋理,比傳統塊壓縮紋理節省高達 7 倍的 VRAM,同時保持相同的視覺品質。 RTX 神經材質可將複雜的著色器處理速度加快 5 倍,從而能夠以遊戲就緒的幀速率渲染多層的膠片品質材質,例如瓷器和絲綢。神經輻射緩存 (NRC) 使用 AI 學習多次反射間接照明,在初始路徑追蹤光線後推斷無限反射,從而提供具有更好性能的卓越路徑追蹤間接照明。
為了創造無限複雜的開放世界,NVIDIA 推出了 RTX Mega Geometry,它解決了現代遊戲中三角形數量呈指數級增加的挑戰。隨著場景變得越來越複雜,包含數億個三角形,傳統渲染方法很難為每個影格建立包圍體層次結構 (BVH)。 RTX Mega Geometry 加速了這個過程,使得光線追蹤三角形數量比目前標準多 100 倍。該技術可在 GPU 上大量智慧更新三角形簇,減少 CPU 開銷,同時提高光線追蹤場景中的效能和影像品質。
展望未來
NVIDIA 的 RTX 50 系列不僅代表了圖形硬體的一代飛躍;它標誌著一個新時代的開始,人工智慧和神經渲染從根本上改變了遊戲的體驗方式。借助 DLSS 4、Reflex 2 和 RTX Neural Shaders 等技術,結合 FP4 精度和 RTX Mega Geometry 等突破性功能,NVIDIA 正在提高圖形性能並徹底改變即時渲染和遊戲互動。當開發人員利用這些功能時,遊戲玩家可以期待更加身臨其境、反應靈敏、視覺震撼的體驗,從而模糊虛擬與現實之間的界限。
更新 1/23/25 – NVIDIA GeForece RTX 5090 評測 發布
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