Roblox 是世界上最受歡迎的遊戲開發平台之一。 它們使開發人員能夠創建通常容易上手的遊戲或體驗,使 Roblox 遊戲成為家庭的完美選擇。 事實上,任何有孩子的家庭都可能知道 Roblox 的名字,或者被孩子要求重新存放 Robux。 與許多遊戲平台一樣,隨著全球範圍內的封鎖,Roblox 的流量激增。 在 COVID 之前,他們最受歡迎的一天是星期六。 COVID 之後,每天都是星期六。 事實上,他們已經看到參與人數創下歷史新高,包括 5.2 萬並髮用戶和平台上每月超過 3 億小時的參與時間。
Roblox 是世界上最受歡迎的遊戲開發平台之一。 它們使開發人員能夠創建通常容易上手的遊戲或體驗,使 Roblox 遊戲成為家庭的完美選擇。 事實上,任何有孩子的家庭都可能知道 Roblox 的名字,或者被孩子要求重新存放 Robux。 與許多遊戲平台一樣,隨著全球範圍內的封鎖,Roblox 的流量激增。 在 COVID 之前,他們最受歡迎的一天是星期六。 COVID 之後,每天都是星期六。 事實上,他們已經看到參與人數創下歷史新高,包括 5.2 萬並髮用戶和平台上每月超過 3 億小時的參與時間。
並不是所有的基礎設施都準備好迎接這種打擊。 雖然從經濟角度來看,大規模激增聽起來不錯,但 IT 系統通常處於“勉強維持”模式,而不是主動規劃模式。 對於 Roblox 來說幸運的是,他們最近重新設計了一切,從字面上說,一切。 他們擺脫了對第三方遊戲服務的完全依賴,並擺脫了裸機服務器,將平台的關鍵元素容器化。
IT 任務很簡單。 平台需要可用,需要快速,不能以成本第一的態度引導 IT 投資。 對於 Roblox 來說,在線就是生活。 然而,生活對他們來說並不總是一帆風順。 在此播客中,我與丹·威廉姆斯 (Dan Williams) 談論了 Roblox 為龐大平台帶來穩定性的冒險經歷,以及他們的混合雲戰略如何引領潮流。 我們還涵蓋了更多主題,包括:
- 羅布洛克工作室 用於學習和創造新體驗
- 通過 Roblox 經驗管理數據中心的潛力
- Roblox 如何解決中斷以實現其可用性的第一目標
- 為什麼 Roblox 沒有全力投入公共雲
- Roblox 如何使用分佈式邊緣節點使配對更接近最終用戶
- 新技術對其計算節點的影響以及他們從 AMD EPYC CPU 中看到的節點上用戶並發性的好處
- 為什麼他們一起去 HashiCorp 用於容器
- 為什麼他們同時使用大多數主要的雲提供商
- 還有一些 Dan 最喜歡的 遊戲選擇!
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