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Serie Nvidia RTX 50: gráficos potenciados por IA

by Divyansh Jain

El panorama de los juegos se prepara para una transformación drástica cuando NVIDIA presente sus revolucionarias GPU GeForce RTX Serie 50 en CES 2025.

El panorama de los juegos está preparado para una transformación drástica cuando NVIDIA presente sus revolucionarias GPU GeForce RTX Serie 50 en CES 2025. Construidas sobre la innovadora arquitectura Blackwell, estas nuevas tarjetas gráficas prometen redefinir el rendimiento de los juegos a través de tecnologías de inteligencia artificial avanzadas, renderizado neuronal y mejoras sin precedentes en la calidad de los gráficos.

ACTUALIZACIÓN 1/23/25 – Revisión de NVIDIA GeForce RTX 5090 Publicado

Salto de potencia y rendimiento

En el corazón de esta nueva generación se encuentra la GeForce RTX 5090, el buque insignia de la compañía, que cuenta con la impresionante cifra de 92 mil millones de transistores y ofrece más de 3,352 billones de operaciones de IA por segundo y una impresionante memoria GDDR32 de 7 GB. Esta potente GPU promete hasta el doble de rendimiento que su predecesora, la RTX 4090, lo que establece nuevos estándares para los juegos. La serie RTX 50 marca otro hito importante para NVIDIA. La serie 50 es la primera GPU de consumo que admite la precisión FP4, duplicando el rendimiento de generación de imágenes de IA para modelos como FLUX y permitiendo que los modelos de IA generativa se ejecuten localmente con una huella de memoria más pequeña que las generaciones anteriores.

DLSS 4: La era de los juegos mejorados por IA

Con la Serie 50, NVIDIA ha actualizado su tecnología DLSS, que avanza a pasos agigantados con DLSS 4, introduciendo la generación de múltiples cuadros que puede generar hasta tres cuadros adicionales por cada cuadro renderizado. Según NVIDIA, este avance permite una mejora del rendimiento de hasta 8 veces con respecto a la renderización tradicional, manteniendo al mismo tiempo una calidad de imagen excepcional. La generación de múltiples cuadros de DLSS 4 emplea modelos de transformadores, la misma arquitectura que impulsa sistemas de IA avanzados como ChatGPT, para ofrecer una estabilidad temporal mejorada, menos imágenes superpuestas y más detalles en movimiento. En el lanzamiento, 75 juegos y aplicaciones serán compatibles con DLSS con generación de múltiples cuadros, lo que demuestra la amplia adopción de esta tecnología revolucionaria en la industria.

Reflejo 2: La latencia se acabó

Otra tecnología detrás del sólido rendimiento de los juegos de la Serie 50 es Reflex 2, cuyo objetivo es reducir la latencia en los juegos. A través de su tecnología Frame Warp, NVIDIA informa que Reflex 2 puede reducir el retraso de entrada hasta en un 75% en comparación con el renderizado tradicional. Este sistema actualiza los fotogramas renderizados en función de la última entrada del mouse justo antes de la salida de la pantalla, lo que da como resultado una jugabilidad más receptiva y un rendimiento competitivo mejorado en juegos multijugador. En juegos como Valorant, la tecnología logra una latencia baja sin precedentes de menos de 3 ms cuando se ejecuta a más de 800 FPS en la RTX 5090.

Innovaciones en renderizado neuronal y RTX

Otra incorporación a la larga lista de avances de NVIDIA relacionados con los juegos y la IA es la introducción de los sombreadores neuronales RTX, que pueden ser la innovación más importante en gráficos de computadora. Esta tecnología lleva la IA directamente al proceso de renderizado, lo que permite materiales e iluminación con calidad cinematográfica en juegos en tiempo real. RTX Neural Texture Compression utiliza IA para comprimir miles de texturas en menos de un minuto, lo que ahorra hasta 7 veces más VRAM que las texturas comprimidas en bloques tradicionales y, al mismo tiempo, mantiene la misma calidad visual. RTX Neural Materials acelera el procesamiento complejo de sombreadores en 5 veces, lo que permite renderizar materiales con calidad cinematográfica con múltiples capas, como porcelana y seda, a velocidades de cuadro listas para el juego. Neural Radiance Cache (NRC) utiliza IA para aprender la iluminación indirecta de rebote múltiple, infiriendo rebotes infinitos después de los rayos trazados por trayectoria iniciales, lo que brinda una iluminación indirecta trazada por trayectoria superior con un mejor rendimiento.

Para crear mundos abiertos infinitamente complejos, NVIDIA ha presentado RTX Mega Geometry, que aborda el desafío de aumentar exponencialmente la cantidad de triángulos en los juegos modernos. A medida que las escenas se vuelven más complejas con cientos de millones de triángulos, los métodos de renderizado tradicionales tienen dificultades para crear la jerarquía de volumen delimitador (BVH) para cada fotograma. RTX Mega Geometry acelera este proceso, lo que permite trazar rayos hasta 100 veces más triángulos que los estándares actuales. Esta tecnología actualiza de forma inteligente los grupos de triángulos en lotes en la GPU, lo que reduce la sobrecarga de la CPU y, al mismo tiempo, aumenta el rendimiento y la calidad de la imagen en las escenas con trazado de rayos.

Mirando hacia el futuro

La serie RTX 50 de NVIDIA representa más que un simple salto generacional en el hardware gráfico; marca el comienzo de una nueva era en la que la IA y el renderizado neuronal transforman fundamentalmente la experiencia de juego. Con tecnologías como DLSS 4, Reflex 2 y RTX Neural Shaders, combinadas con características innovadoras como la precisión FP4 y RTX Mega Geometry, NVIDIA está mejorando el rendimiento gráfico y revolucionando el renderizado en tiempo real y la interacción en los juegos. A medida que los desarrolladores aprovechen estas capacidades, los jugadores pueden esperar experiencias más inmersivas, receptivas y visualmente impactantes que difuminan la línea entre lo virtual y la realidad.

ACTUALIZACIÓN 1/23/25 – Revisión de NVIDIA GeForce RTX 5090 Publicado

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