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Unity Technologies 和 NVIDIA 为汽车、机电和游戏带来实时光线追踪

by 亚当·阿姆斯特朗

在 GTC 2019 上,Unity Technologies 宣布与 NVIDIA 合作,为高清渲染管线 (HDRP) 中的实时光线追踪提供以生产为中心的早期访问。 光线追踪模仿光的物理特性; 实时看到它允许创作者实时改变他们的创作,这是一个比那些不能的人更大的优势。 Unity说它会模糊实时和现实之间的区别。


在 GTC 2019 上,Unity Technologies 宣布与 NVIDIA 合作,为高清渲染管线 (HDRP) 中的实时光线追踪提供以生产为中心的早期访问。 光线追踪模仿光的物理特性; 实时看到它允许创作者实时改变他们的创作,这是一个比那些不能的人更大的优势。 Unity说它会模糊实时和现实之间的区别。

利用 NVIDIA RTX 平台,Unity 能够实现高性能的实时光线追踪。 这可以提供用于设计、工程和营销等领域的逼真图像质量和照明。 与离线渲染相比,实时光线追踪可以加快项目的完成速度,节省时间和金钱。 根据 Unity,这些行业可以看到以下好处:

  • 汽车行业可以包括创建和快速迭代逼真的营销剧照和接近电影质量的视频的能力
  • 在工程和设计中,实时光线追踪能够忠实地重建真实世界的材料和照明场景,从而解锁识别设计缺陷的能力,例如汽车设计中的危险反射或盲点,并在投入生产之前解决这些问题

Unity 和 NVIDIA 正在与宝马集团合作,展示实时光线追踪的可能性。 在名为“现实与幻觉:Unity 实时光线追踪”的演示中。 在 Unity 中实时渲染,向观众展示了一辆真正的汽车以及由 Unity 和 NVIDIA 提供支持的汽车版本。 观众面临的挑战是选择哪辆汽车是真实的,哪辆是渲染的。

2019 年下半年,为客户提供优化的预览解决方案。

Unity 实时光线追踪

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